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Todos los finales: 4 principales, 3 secretos, 1 malo

Por Dawnwalker Guides Última actualización: 11 de septiembre de 2026 Verificado en la versión 1.0 (launch) Spoilers importantes
🩸 Esta página contiene spoilers importantes de la historia, incluidos los finales. Vuelve atrás si estás cerca del final del juego.

Esta página mapea los 8 finales de The Blood of Dawnwalker: los cuatro finales principales, tres finales secretos y un final malo. Los finales principales y secretos los determinan el diálogo de la misión final, A Deal with the Devil, y qué cadenas de aliados completas — no cómo ganas la pelea en sí. El final malo (Time Runs Out) se activa cuando expira la ventana de 30 días. El asesinato de Brencis en el prólogo ahora se considera un octavo final distinto. Para ver las mismas rutas como un diagrama interactivo, consulta el mapa de ramas de finales.

Tráiler de la historia (IGN, vía YouTube).

Cómo leer esto: los nombres y categorías de los finales están confirmados; las condiciones exactas en el juego que se describen abajo reflejan la información del día del lanzamiento (v1.0). Verifícalas de nuevo frente a la línea temporal de decisiones clave y tu propia partida, e informa de correcciones a través de la sección de comentarios.

Resumen de finales

#FinalTipoTema centralTrofeo
1TurncoatPrincipalCoen abandona su bando por la causa de BrencisTurncoat
2Folk HeroPrincipalCoen deja Vale Sangora como campeón del puebloFolk Hero
3PatricidePrincipalEl enfrentamiento final gira en torno a los lazos familiares de Coen con BrencisPatricide
4KnyazmakerPrincipalCoen se convierte en el poder detrás del tronoKnyazmaker
5A Hero They DeserveSecretoCoen abandona el valle para siempre por la huida de Coward’s PathA Hero They Deserve
6Together ForeverSecretoCoen es arrastrado al sueño cíclico en lo alto de la Silts TowerTogether Forever
7Time Runs OutMaloLa ventana de 30 días se cierra antes de que se salve a la familiaTime Runs Out
8Beat Brencis in PrologueSecretoCoen derrota a Brencis en el prólogo en la pelea de Bad BloodBeat Brencis in Prologue

Las dos palancas detrás de los finales: tus elecciones de diálogo en la misión final (que, junto con qué cadenas de aliados completaste, eligen los finales principales y secretos) y dónde estás en el reloj de 30 días (que por sí solo determina el final malo, Time Runs Out). La presión del tiempo no es un estado de derrota: superar los 30 días no termina el juego; solo resuelve el resultado de la familia de forma desfavorable.

Los cuatro finales principales

1. Turncoat

El final de la traición. Coen acepta el trato de Brencis — intercambia a un aliado por su familia.

Ideal para: quienes quieren el Coen más oscuro y moralmente ambiguo. Esta es la ruta que más apuesta por el lado de Blood Hunger del personaje.

2. Folk Hero

El final de “hacerlo solo”. Coen derrota a Brencis sin Lacra ni Crake a su lado — toda la gloria es suya.

En A Deal with the Devil, elige “Enough. Time to end this” para rechazar las negociaciones y pelear contra Brencis en solitario. Mantén suficientes días en el reloj para que el resultado de la familia se resuelva de forma positiva (esta es la ruta detrás del logro In the Nick of Time).

3. Patricide

El final personal — el nombre lo dice todo. Coen se enfrenta a Brencis junto a Lacra.

4. Knyazmaker

El final del “creador de gobernantes”. Coen se convierte en el poder que decide quién manda — y se pone del lado de Crake y los Manumits.

Esta ruta requiere completar toda la línea de misiones de Crake (The FirebrandShadows in the WoodsWhere Loyalty LiesWhat Hunts the NightWhat Moves the DeadWho Pulls the StringsRise at Dawn → la misión final Fall Before Dusk). Mantenerse neutral no lo consigue — tienes que estar del lado de Crake cuando de verdad importa.

Dos personas abrazadas en una escena de final con luz cálida.
Captura oficial · Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

Los finales secretos

Los tres finales secretos no son desbloqueos por dificultad o coleccionables. Todos dependen de ubicaciones y decisiones concretas que en el momento no se parecen en absoluto a “decisiones de final”:

  • A Hero They Deserve. Escapa del valle para siempre: ve al puente roto del lado oeste del valle, cerca del santuario de Coward’s Path. De noche, usa Planeshift y Shadowstep para cruzar el cañón y elige abandonar el valle para siempre.
  • Together Forever. Sube a la Silts Tower y abre la puerta del piso superior: Coen es arrastrado a un sueño cíclico (la misión Home Sweet Home) que desemboca en este final.
  • Beat Brencis in Prologue. Derrota a Brencis en la pelea de Bad Blood en el prólogo. Es una pelea diseñada para perder, pero con una build preparada (o suficiente suerte) puedes ganar y desbloquear este final secreto independiente.

Los reportes de jugadores desde el lanzamiento confirman las tres rutas; las condiciones exactas en el juego pueden cambiar con un parche, así que verifícalas de nuevo frente a tu propia partida.

El final malo

El final malo (Time Runs Out) se activa cuando expira la ventana de 30 días antes de que se salve a la familia: la familia es sacrificada. No es causado por cambiar de bando ni por decisiones previas “incoherentes” — los finales se fijan con el diálogo de la misión final, y superar el temporizador simplemente resuelve el resultado de la familia de forma desfavorable. El juego no termina cuando se agota el tiempo; aún completas la campaña en un mundo cambiado.

Antes de que comience el conflicto principal, el prólogo ofrece una rama: derrotar a Brencis en la pelea contra el jefe de Bad Blood — el duelo que estás destinado a perder. La mayoría de las guías de la comunidad cuentan esto como una ruta hacia Folk Hero, no como un octavo final aparte: es una forma más rápida de alcanzar el mismo resultado de “campeón del pueblo”, no un final propio.

Cazar todos los finales: plan práctico

  1. Partida 1 — sin presión del reloj: juega a tu ritmo y apunta a Folk Hero (el final más indulgente).
  2. Partida 2 — una ruta secreta: apunta a A Hero They Deserve (huida por Coward’s Path) o Together Forever (sueño de la Silts Tower) y protege las condiciones de esa ubicación.
  3. Partida 3 — las rutas de aliados: comprométete con toda la línea de misiones de Lacra para Patricide, o con toda la línea de misiones de Crake (hasta Fall Before Dusk) para Knyazmaker, o acepta el trato de Brencis para Turncoat — elige tu objetivo y termina la cadena que lo bloquea.
  4. Partida 4 (opcional): deja expirar la ventana de 30 días a propósito para ver en acción el final malo, Time Runs Out.
  5. Partida 5 — final secreto del prólogo: entra al prólogo con la máxima build posible y derrota a Brencis en la pelea de Bad Blood para desbloquear Beat Brencis in Prologue.

Antes de cada partida, repasa la lista de contenido que se pierde — varios eventos iniciales dependen del tiempo y no reaparecen.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos finales hay en The Blood of Dawnwalker?

Hay 8 finales: 4 principales (Turncoat, Folk Hero, Patricide, Knyazmaker), 3 secretos (A Hero They Deserve, Together Forever, Beat Brencis in Prologue) y 1 malo (Time Runs Out). El asesinato de Brencis en el prólogo — en la pelea de Bad Blood — se considera un octavo final distinto, no solo una ruta hacia Folk Hero como se creía anteriormente.

¿Tengo que terminar el juego para ver los finales secretos?

Los finales secretos se desbloquean con decisiones previas concretas, no con la dificultad ni los coleccionables. La línea temporal de decisiones clave explica qué decisiones vigilar antes del acto final.

¿Qué pasa si se agota el temporizador de 30 días?

El juego no fuerza un game over, pero el resultado de tu familia — y por tanto qué finales siguen disponibles — se ve afectado. El tiempo es una de las palancas principales detrás de los finales relacionados con la familia.

¿Puedo cambiar un final después de verlo?

Los finales los determinan decisiones tomadas antes del desenlace, así que volver a una partida guardada de antes del acto final es la forma de buscar otro final. Antes de hacerlo, repásate la lista de contenido que se pierde.

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