Halaman ini memetakan 8 ending The Blood of Dawnwalker: empat ending utama, tiga ending tersembunyi, dan satu ending buruk. Ending utama dan tersembunyi ditentukan oleh dialog di misi terakhir, A Deal with the Devil, dan rantai sekutu mana yang kamu selesaikan — bukan oleh bagaimana kamu memenangkan pertarungannya. Ending buruk (Time Runs Out) terpicu saat jendela 30 hari habis. Membunuh Brencis di prolog sekarang dianggap sebagai ending kedelapan yang berdiri sendiri. Untuk rute yang sama sebagai diagram yang bisa diklik, lihat peta cabang ending.
Cara membaca halaman ini: nama dan kategori ending sudah dikonfirmasi; kondisi in-game yang persis di bawah ini mencerminkan informasi hari peluncuran (v1.0). Verifikasi ulang terhadap timeline pilihan kunci dan playthrough-mu sendiri, dan laporkan koreksi melalui bagian komentar.
Ringkasan ending
| # | Ending | Tipe | Tema inti | Trofi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Turncoat | Utama | Coen membelot ke pihak Brencis | Turncoat |
| 2 | Folk Hero | Utama | Coen meninggalkan Vale Sangora sebagai pahlawan rakyat | Folk Hero |
| 3 | Patricide | Utama | Konfrontasi akhir berpusat pada ikatan keluarga Coen dengan Brencis | Patricide |
| 4 | Knyazmaker | Utama | Coen muncul sebagai kekuatan di balik takhta | Knyazmaker |
| 5 | A Hero They Deserve | Tersembunyi | Coen meninggalkan lembah selamanya lewat pelarian Coward’s Path | A Hero They Deserve |
| 6 | Together Forever | Tersembunyi | Coen tersedot ke mimpi berputar di puncak Menara Silts | Together Forever |
| 7 | Time Runs Out | Buruk | Jendela 30 hari tertutup sebelum keluarga diselamatkan | Time Runs Out |
| 8 | Beat Brencis in Prologue | Tersembunyi | Coen mengalahkan Brencis di prolog pada pertarungan Bad Blood | Beat Brencis in Prologue |
Dua tuas di balik ending-nya: pilihan dialog-mu di misi terakhir (yang memilih ending utama dan tersembunyi, berdampingan dengan rantai sekutu mana yang kamu selesaikan) dan posisi-mu di jam 30 hari (yang sendiri menentukan ending buruk, Time Runs Out). Tekanan waktu bukan kondisi gagal — melebihi 30 hari tidak mengakhiri game; itu hanya menyelesaikan hasil keluarga dengan buruk.
Empat ending utama
1. Turncoat
Ending “pengkhianat”. Coen menerima kesepakatan Brencis — menukar sekutu demi keluarganya.
Cocok untuk: pemain yang menginginkan Coen yang lebih gelap dan secara moral abu-abu. Ini adalah rute yang paling kuat mencondongkan ke sisi Blood Hunger dari karakter ini.
2. Folk Hero
Ending “menang sendirian”. Coen mengalahkan Brencis tanpa Lacra atau Crake di sisinya — semua kejayaannya miliknya sendiri.
Di A Deal with the Devil, pilih “Enough. Time to end this” untuk menolak negosiasi dan bertarung sendirian melawan Brencis. Pertahankan cukup hari di jam agar hasil keluarga terselesaikan dengan positif (ini adalah rute di balik achievement In the Nick of Time).
3. Patricide
Ending yang personal — namanya sudah menjelaskan apa adanya. Coen menghadapi Brencis bersama Lacra.
4. Knyazmaker
Ending “pembuat raja”. Coen menjadi kekuatan yang memutuskan siapa yang berkuasa — berpihak pada Crake dan para Manumits.
Rute ini membutuhkan penyelesaian seluruh questline Crake (The Firebrand → Shadows in the Woods → Where Loyalty Lies → What Hunts the Night → What Moves the Dead → Who Pulls the Strings → Rise at Dawn → misi terakhir Fall Before Dusk). Tetap netral tidak mendapatkannya — kamu harus di sisi Crake saat momen penentu.
Ending tersembunyi
Tiga ending tersembunyi ini bukan unlock berbasis tingkat kesulitan atau koleksi. Ketiganya dikunci oleh lokasi dan pilihan tertentu yang saat itu tidak jelas terlihat sebagai “pilihan ending”:
- A Hero They Deserve. Lari dari lembah untuk selamanya: menuju jembatan rusak di sisi barat lembah, dekat tempat pemujaan Coward’s Path. Di malam hari, gunakan Planeshift dan Shadowstep untuk menyeberangi ngarai, lalu pilih untuk meninggalkan lembah selamanya.
- Together Forever. Panjat Silts Tower dan buka pintu di lantai teratas — Coen tersedot ke dalam mimpi yang berputar (quest Home Sweet Home) yang bermuara ke ending ini.
- Beat Brencis in Prologue. Kalahkan Brencis di pertarungan Bad Blood di prolog. Ini pertarungan yang dirancang untuk kalah, tapi dengan build yang siap (atau keberuntungan cukup) kamu bisa menang dan membuka ending tersembunyi yang berdiri sendiri ini.
Laporan pemain sejak peluncuran mengonfirmasi ketiga rute; kondisi in-game yang persis bisa berubah dengan patch, jadi verifikasi ulang terhadap playthrough-mu sendiri.
Ending buruk
Ending buruk (Time Runs Out) terpicu saat jendela 30 hari habis sebelum keluarga diselamatkan: keluarga dikorbankan. Ini bukan disebabkan oleh pergantian pihak atau pilihan awal yang “tidak koheren” — ending ditentukan oleh dialog di misi terakhir, dan melewati batas timer hanya menyelesaikan hasil keluarga dengan buruk. Game tidak berakhir saat timer habis; kamu tetap menyelesaikan kampanye di dunia yang telah berubah.
Cabang skip prolog
Sebelum konflik utama dimulai, prolog menawarkan cabang: kalahkan Brencis di pertarungan boss Bad Blood — duel yang seharusnya kamu menelan kekalahan. Sebagian besar panduan komunitas menghitung ini sebagai rute ke Folk Hero, bukan ending kedelapan yang berdiri sendiri — ini cara yang lebih cepat ke hasil “pahlawan rakyat” yang sama, bukan ending-nya sendiri.
Mengejar semua ending: rencana praktis
- Run 1 — tanpa tekanan timer: mainkan dengan ritmemu sendiri, bidik Folk Hero (ending yang paling longgar).
- Run 2 — rute tersembunyi: bidik A Hero They Deserve (pelarian Coward’s Path) atau Together Forever (mimpi Silts Tower) dan lindungi kondisi lokasinya.
- Run 3 — rute sekutu: berkomitmen pada seluruh questline Lacra untuk Patricide, atau seluruh questline Crake (sampai Fall Before Dusk) untuk Knyazmaker, atau terima kesepakatan Brencis untuk Turncoat — pilih target-mu dan selesaikan rantai yang menguncinya.
- Run 4 (opsional): biarkan jendela 30 hari habis secara sengaja untuk melihat ending buruk, Time Runs Out, dalam aksi.
- Run 5 — ending tersembunyi prolog: masuk ke prolog dengan build semaksimal mungkin dan kalahkan Brencis di pertarungan Bad Blood untuk membuka Beat Brencis in Prologue.
Sebelum setiap run, periksa daftar konten yang bisa terlewat — beberapa peristiwa awal terkunci oleh waktu dan tidak muncul lagi.