Prolognya pendek, tapi memuat satu-satunya cabang dalam seluruh game yang mengubah sejauh mana kamu berjalan menuju Brencis. Walkthrough ini membahas apa saja yang terjadi di dalam prolog, cabang Bad Blood, keputusan-keputusan awal yang beriak ke build-mu, dan di mana kamu membuat checkpoint.
Apa yang dilakukan prolog
Prolog menetapkan segala fondasi tempat seluruh sisa game berjalan: tahun 1347, wilayah Karpatia yang dilanda wabah, Vale Sangora, dan Coen, seorang Dawnwalker — manusia di waktu siang, vampir di waktu malam. Di sinilah prolog memperkenalkan tiga mekanik yang mendefinisikan seluruh playthrough: Witchcraft di siang hari, Vampirism di malam hari, dan tekanan Blood Hunger yang menyertai sisi malammu. Prolog juga membingkai konfliknya. Brencis duduk di puncaknya, sementara Ambrus, Bakir, dan Xanthe menjalankan perang di bawahnya. Kamu belum akan bertarung melawan para vassal tersebut — prolog ada supaya ketika Vale terbuka, kamu memahami apa yang akan kamu hadapi.
Temponya layak diketahui lebih dulu: prolog bergerak cepat, dan siklus siang serta malam adalah bagian darinya, bukan sesuatu yang baru dimulai di Vale terbuka; siklus itu sudah berjalan di prolog. Kamu tidak diberi rentang aman yang panjang untuk bereksperimen di sana. Dan itulah justru mengapa prolog adalah tempat yang tepat untuk belajar dasar-dasar — kesalahan di sini hanya berbiaya reload, bukan satu hari.
Prolog berjalan sebagai satu chapter terpisah, dan ini penting karena dua alasan. Ia adalah rentang skenario yang berbatas, dan ia juga satu-satunya rentang dalam game tempat bereksperimen tidak berbiaya apa pun bagimu.
Misi dan teka-teki prolog yang dikonfirmasi
Prolog langsung menjatuhkanmu ke lima misi bernama dengan solusi spesifik dan titik pilihan. Ini bukan konten samping — ini adalah tutorial untuk sistem yang mengatur seluruh run 30 hari.
Blasphemy (investigasi pencurian Banner)
Gremla, tetua desa, melaporkan Banner sucinya dicuri. Investigasinya adalah tutorial Focus:
- Temukan Premysl — lelaki tua yang pincang dan tangannya terluka dekat pertanian timur laut
- Jejak kaki di belakang gubuk + strip kain basah darah mengungkap siapa yang mengambilnya
- Tongkat dan tangan terluka Premysl (terlihat dengan Focus) adalah bukti yang memecahkan kasus
Misi ini mengajarkan mekanik Focus, yang akan kamu gunakan untuk menemukan objek interaktif sepanjang run. Ini juga kesempatan pertama untuk berlatih penyelesaian non-kombat — pencuri Banner tidak dibunuh.
Anca’s Recipe (teka-teki obat)
Anca meminta Coen menyiapkan obat untuk ibunya Esme. Resep yang benar:
- Air panas + 3 sendok herbal
Jawab benar dan kamu akan melewati cutscene kedua yang berlebihan saat Coen gagal menakar dosis. Jawab salah dan kamu tetap lanjut, tetapi menonton adegan tambahan — tidak ada penalti cerita, hanya waktu terbuang.
Force Feed (dilema ibu)
Ayah Coen, Pieter, menekannya untuk memberi makan obat kepada Esme yang hampir tidak bisa menelan. Tiga opsi dialog:
- Paksa obat — kedua jalur berakhir dengan hasil yang sama (dia tidak bisa menahannya)
- Katakan “Dia sebelumnya pergi ke misa” (opsi tambahan untuk menunda)
- Menolak memaksanya
⚠ Kedua cabang utama resolve dengan identik — tidak ada yang berhasil memasukkan obat. Rekomendasinya adalah menghindari memaksanya (mengubah nada tetapi bukan hasil). Ini adalah observasi bersumber tunggal — cross-verification masih tertunda.
Anca Latin (penyimpangan opsional)
Anca menawarkan untuk mengajari Coen Latin selama 2 segmen dialog, atau dia bisa segera pergi dan menghemat waktu.
- Tinggal: 2 segmen terpakai, skill Latin muncul di opsi misi nanti
- Pergi: 1 segmen terpakai, tidak ada Latin
⚠ Laporan hari peluncuran menunjukkan skill ini tidak punya manfaat hilir yang dikonfirmasi — opsi Latin muncul tetapi tidak membuka konten unik. Anggap ini sebagai flavor, bukan kekuatan.
Uriashi (perjalanan memancing)
Misi prolog kecil di mana Coen memancing bersama tetua desa bernama Uriashi. Misi ini memperkenalkan lore tentang dewa-dewa kuno dan menjadi setup untuk pertemuan suku Sanzhana nanti.
Cabang Bad Blood
Satu-satunya momen terpenting di prolog adalah duel Bad Blood dengan Brencis — pertarungan yang seharusnya kamu menelan kekalahannya. Di rute default kamu kalah, dan semua yang ada setelah prolog dibangun menuju konfrontasi terakhir dengannya. Jika kamu justru menaklukkannya (dalam kedua bentuknya), arc vassal dilompati dan run ditutup dengan epilog yang lebih pendek.
Mengapa cabang ini penting
Keputusan pertama yang penting
- Malam pertama. Blood Hunger datang sebelum kamu punya alat apa pun untuk menghadapinya. Pelajaran dari prolog adalah bahwa malam itu sebuah sistem, bukan keadaan — kamu butuh rencana untuknya sebelum Vale terbuka, tempat di mana setiap malam akan mengulangi tekanan yang sama. Panduan dual-form siang/malam menjelaskan kedua keadaan itu secara detail.
- Mencoba pohon skill. Prolog membiarkan kamu menyentuh ketiga skill tree — Swordmastery, Witchcraft, dan Vampirism. Jangan berkomitmen penuh dulu; Vale terbuka adalah tempat di mana kamu memilih pohon utama. Tapi perhatikan mana yang tanganmu raih, karena insting itu biasanya benar.
- Biaya percakapan. Percakapan membakar hari. Prolog menetapkan aturan yang akan kamu optimalkan sepanjang seluruh playthrough: setiap misi dan setiap percakapan memajukan jam. Panduan timer 30 hari adalah referensi untuk bagaimana anggaran itu bekerja.
- Dasar-dasar pertarungan. Gunakan berbagai pertarungan di prolog untuk mempelajari fundamental sebelum open world menjadikan setiap pertarungan sebuah investasi waktu. Panduan dasar pertarungan membahas apa yang harus kamu perhatikan di pertemuan pertamamu.
Di mana membuat checkpoint
Cabang adalah satu-satunya keputusan prolog yang ingin kamu punya ruang untuk mundur darinya. Sebelum kamu berkomitmen padanya:
- Baca linimasa pilihan penting jika kamu sudah punya ending tertentu di pikiran, supaya keputusan di cabang ini menjadi pilihan, bukan sekadar tebakan.
- Jika kamu masih ragu, ambil rute default (kalah di pertarungan) — ia membiarkan semua ending tetap terbuka — dan terima bahwa mengejar ending tertentu mungkin berbiaya satu playthrough baru nanti.
- Setelah melewati cabangnya, prolog akan berjalan sampai habis tanpa keputusan permanen lainnya — selesaikan saja, dan simpan pilihan-pilihan sungguhanmu untuk Vale terbuka.
Di mana kamu mendarat saat selesai
Kamu akan menyelesaikan prolog di tepi Vale terbuka, dengan ekonomi 30 hari yang segera menjadi sumber daya sungguhanmu. Dari titik ini, game berhenti menjadi rangkaian cerita dan mulai menjadi sebuah anggaran. Persinggahan berikutnya: walkthrough awal untuk chapter 1-3.