DawnwalkerPanduan

Walkthrough Bab 1-3: Memulai Game

Oleh Dawnwalker Guides Terakhir diperbarui: 11 September 2026 Diverifikasi pada versi 1.0 (launch) Spoiler ringan

Babak pertama The Blood of Dawnwalker pada dasarnya adalah perlombaan antara tiga hal: cerita utama dari region-region pembuka Vale Sangora, build-mu, dan jam 30 hari. Urutkan ketiganya dengan benar dan endgame akan terbuka lebar; kalau keliru, finale berubah menjadi kejaran panik.

Trailer gameplay resmi (IGN, via YouTube).

Bentuk babak pertama

Setelah prolog selesai, Vale Sangora terbuka sebagai open world, dan babak pertama membawamu menyusuri rentang region pembuka satu per satu. Setiap region membawa arc benang utamanya masing-masing, dan semuanya memasok perang yang sama: Brencis di puncak, dengan Ambrus, Bakir, dan Xanthe yang menjalankan medan di bawahnya. Sepanjang babak pertama, kamu mendapatkan sistem siang dan malam secara penuh, mekanik Blood Hunger, dan ketiga skill tree dalam kondisi berfungsi.

Coen dengan lengan cedera dalam bidai, duduk di samping api unggun bersama pendamping perempuan
Screenshot resmi · Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

Rantai misi game awal yang dikonfirmasi

Ini adalah rantai misi bernama yang muncul di babak pertama, dengan solusi spesifik dan biaya waktu yang diverifikasi dari playthrough hari peluncuran. Prioritaskan ini di atas eksplorasi umum — mereka membuka gear kritis untuk build, perk permanen, dan arc vassal yang harus kamu selesaikan sebelum finale.

Save Mert the Miller (dua rute lengkap)

Mert dikurung di penjara Stoneward Post. Dua resolusi berbeda tersedia:

Rute damai siang hari (5 langkah, lebih aman):

  1. Bicara dengan penjaga depan dan jelaskan bahwa kamu tidak bersenjata
  2. Berjalanlah ke menara dan temukan wanita yang berdebat dengan Friedo — saudaranya (Yenno) juga ada di penjara
  3. Ancam Yenno untuk mengetahui bahwa Friedo dan Cerbus adalah konspirator yang sebenarnya
  4. Hadapi Friedo di dalam menara dan tipu dia agar mengaku
  5. Temui Mert — percakapannya selalu menghabiskan 2 segmen waktu terlepas dari seberapa bersih kamu menangani negosiasinya

Rute infiltrasi malam (stealth, lebih cepat):

  1. Masuk menara setelah senja — bukan dekat fajar (penjaga berganti)
  2. Planeshift dari atap belakang untuk masuk lewat langit-langit
  3. Bunuh penjaga secara diam-diam dan ambil Gantungan Kunci Penjara (tergantung di dinding Friedo, terlihat dengan Focus)
  4. Buka sel bawah penjara bawah tanah

Kedua rute membawa ke Mert; rute siang berat pada dialog, rute malam ringan pada kombat. Pilih berdasarkan build dan level Corruption-mu (infiltrasi malam mungkin menekannya).

Come Hither (boss Murohn, Silk Threads)

Rantai misi Tantari barat / Svartrau selatan berakhir dengan pertarungan boss Murohn. Arena boss berisi Silk Threads — salah satu dari empat komponen Arbiter Armor yang dibutuhkan untuk misi A Bulwark Against Darkness. Kamu tidak perlu membunuh Murohn untuk mengambilnya; item itu ada di arena sebagai pickup gratis.

Forge It Anew (pedang legendaris)

Rantai tiga bagian yang memberimu Imbued Sword of St. Mihai — pedang damage tertinggi di game, ditekankan terhadap vampir dan monster.

  1. A Saint and a Monk (area katedral Svartrau) — temukan cendekiawan yang menyuruhmu berburu kepingan pedang
  2. Pengumpulan kepingan pedang di empat lokasi (St. Mihai dan lainnya)
  3. Tempa pedang di pandai besi (Uriashi, tetua pemancing dari prologue, adalah pandai besinya)

⚠ Akses pandai besi buggy saat launch — patch 1.0.2 memperbaiki Uriashi sehingga sekarang dia benar-benar menempa pedang. Di v1.0 atau 1.0.1, rantai ini bisa buntu.

Echoes of the Silenced Bells (misi St. Tyna milik Anca)

Anca mengirimmu ke St. Tyna’s Monastery untuk menyelidiki biarawan undead yang terkutuk. Menyelesaikan ini memberimu dua RelicSaint’s Tibia dan Relic of St. Tyna — yang merupakan komponen Arbiter Armor kedua dan ketiga. Rantai ini juga tempat hubungan Anca menjadi lebih dalam secara signifikan.

Cabang suku Sanzhana (empat misi samping)

Suku Sanzhana tinggal di Yawning Burrow. Empat cabang misi tersedia; hanya satu yang wajib untuk maju:

  • Good Home (Svartrau Outskirts) — direkomendasikan pertama
  • Tiny Dancer (Svartrau, misi stealth malam) — mencuri kunci dan membebaskan tahanan
  • Burrow Sorrows (Rockfalls utara) — bunuh kobold yang mengganggu suku
  • Pearly and Precious (Boar’s Back utara) — ⚠ jangan beli Silk Threads di sini; Come Hither memilikinya secara gratis

Prioritas saat jam berjalan

Timer 30 hari adalah meta tersembunyi game ini: misi dan percakapan mengonsumsi hari, dan melebihi 30 mengubah ending-mu — ini bukan kegagalan total, tapi kamu tidak ingin tiba di endgame dengan nol cadangan hari. Di babak pertama, belanjakan harimu dalam urutan ini:

  1. Arc utama masing-masing region. Arc inilah yang menyiapkan konfrontasi-konfrontasi vassal yang harus kamu selesaikan sebelum endgame. Tak terelakkan, dan ini juga biaya hari terbesarmu yang pasti akan kamu keluarkan.
  2. Kedalaman di satu skill tree utama. Swordmastery, Witchcraft, atau Vampirism — pilih pusatmu sebelum akhir kluster region pertama, lalu investasi di sana. Membagi ke semua tiga pohon sedini ini adalah kesalahan game awal yang paling umum; panduan ekonomi XP dan skill menunjukkan bagaimana ekonominya menghukum hal itu.
  3. Arc samping dekat vassal. Ketiganya — Ambrus, Bakir, dan Xanthe — harus diselesaikan sebelum endgame, dan arc mereka dimulai di game awal. Misi samping yang memajukan arc itulah satu-satunya konten samping yang benar-benar diwajibkan.

Dan jangan juga menimbun hari-harimu. Tiba di endgame persis di angka 30 tanpa cadangan apa pun berarti setiap pilihan babak akhir menelan hari yang nyata.

Satu hal lagi yang ikut masuk dalam anggaran hari: perjalanan. Perlakukan hal ini sebagai bagian dari hitungan hari. Rencanakan baik-baik region mana yang akan kamu tuju sebelum berangkat, lalu kelompokkan aktivitasmu agar satu perjalanan bisa mencakup arc sebuah region, misi samping vassalnya, dan satu investasi skill — alih-alih tiga lompatan terpisah melintasi Vale.

Siang dan malam dalam praktiknya

Di siang hari, alatmu adalah Witchcraft; di malam hari, Vampirism, dengan Blood Hunger yang menyertai. Pelajaran praktis untuk game awal: amankan dulu kit malam yang berfungsi sebelum kamu mulai tidur dan melewatkan malam-malam. Jika sisi Vampirism-mu masih kosong saat malam-malam region pertama tiba, setiap malam berubah menjadi fase hukuman, bukan sumber daya. Panduan bentuk ganda siang dan malam membahas bagaimana kedua keadaan ini berinteraksi; versi ringkasnya: Blood Hunger akan menumpuk semakin lama kamu mengabaikannya.

Saran aktivitas samping

Layak dengan hari yang dihabiskan:

  • Misi samping yang terikat ke salah satu dari tiga vassal. Inilah persiapan endgame-mu.
  • Skill unlock awal di pohon utamamu. Beberapa level lebih awal berarti kurva kesulitan yang lebih mulus sepanjang fase midgame.
  • Beberapa run malam pertamamu, murni untuk mempelajari loop Blood Hunger selama biayanya masih murah.

Tunda dulu atau lewati saja:

  • Eksplorasi dan plesiran pemandangan murni. Vale itu memang luas; babak pertama adalah saat ia terasa paling luas, dan ia akan menyusut.
  • Percakapan opsional. Masing-masing membakar satu hari, dan kebanyakan dari mereka tidak relevan dengan ending apa pun.
  • Apa pun yang bisa diulang dan bisa kamu kerjakan ulang nanti dengan build yang lebih kuat.

Kapan melanjutkan

Tiga kondisi sebaiknya benar sebelum kamu benar-benar meninggalkan babak pertama di belakangmu: arc utama kluster region pembuka sudah selesai, kamu punya pohon utama dengan kedalaman nyata dan kit malam yang berfungsi, dan jumlah harimu punya cadangan yang terlihat. Ketika ketiga hal itu terpenuhi, masuklah ke arc vassal sesuai urutan yang sudah kamu pilih — panduan urutan Ambrus, Bakir, dan Xanthe menguraikan cara menyusun urutan mereka — dan pegang timer 30 hari dalam pikiranmu sebagai anggaran, bukan hitung mundur.

Jika kamu belum sempat mengenal prolognya, mulailah dari panduan prolog terlebih dahulu, sebelum melanjutkan ke sisa artikel ini.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa hari yang dikonsumsi tiga bab pertama?

Tidak ada sumber tepercaya yang mempublikasikan biaya hari tetap, dan biayanya bergerak sesuai seberapa banyak dialog dan pekerjaan samping yang kamu ambil. Patokan sederhana: jika setelah babak pertama tersisa kurang dari sepertiga dari 30 harimu, kamu membelanjakannya terlalu lambat.

Apakah harus melakukan misi samping di bab-bab awal?

Hanya yang menyentuh Ambrus, Bakir, atau Xanthe. Setiap vassal harus diselesaikan sebelum endgame, dan arc mereka dimulai di game awal — itulah satu-satunya konten samping yang benar-benar wajib.

Apakah layak memilih build sedini ini?

Ya. Tetapkan satu skill tree utama sebelum akhir kluster region pertama. Membagi ke semua tiga pohon sedini ini adalah kesalahan game awal yang paling umum, dan endgame menghukumnya.

Apa yang terjadi jika hari habis lebih awal?

Melebihi 30 hari bukan kegagalan total — yang terpengaruh adalah ending mana yang tersedia. Solusinya memangkas percakapan opsional dan arc samping yang tidak akan kamu rindukan, bukan backtracking.

Panduan terkait