Kamu akan harus menghadapi ketiganya — Ambrus, Bakir, dan Xanthe — sebelum endgame. Pertanyaannya adalah urutannya, dan urutan itu adalah pilihan strategis yang sungguhan, bukan kosmetik — ia mengubah kurva kesulitamu, anggaran harimu, dan kondisi yang kamu bawa ke konfrontasi Brencis.
Mengapa urutan adalah pilihan sungguhan
Game membiarkanmu menetapkan urutannya, tapi ketiga arc harus diselesaikan sebelum finale. Artinya setiap urutan punya tiga biaya:
- Kesulitan. Build-mu berkembang seiring berjalannya game. Memberi arc terberat pada build terlemahmu adalah tempat pemain macet.
- Waktu. Setiap arc vassal mengonsumsi hari dari 30 harimu, dan arc-arc itu tidak sama panjang. Pukulan jam terbesar yang kamu terima paling awal adalah yang paling mampu kamu tanggung.
- Kesiapan endgame. Menyelesaikan ketiga vassal (dan mencapai infamy maksimal) adalah yang membuat Brencis memanggilmu ke misi final.
Nama ending
Keempat ending utama — Turncoat, Folk Hero, Patricide, Knyazmaker — plus hasil tersembunyi dan buruk ditetapkan oleh dialog di A Deal with the Devil (dan, untuk ending buruk, oleh jendela 30 hari), bukan oleh resolusi vassal itu sendiri. Arc vassal membangun build-mu dan harimu, yang itulah yang kamu bawa ke percakapan itu.
Biaya-biaya itu menumpuk, yang membuat urutan lebih penting daripada arc manapun secara individual. Urutan buruk tidak hanya membuat satu arc lebih sulit — ia menggeser jumlah harimu, yang menggeser kondisi build-mu saat arc berikutnya dimulai, yang menggeser pilihan endgame yang bisa kamu buat. Dua pemain yang menyelesaikan ketiga vassal tetap bisa masuk ke Brencis dalam kondisi yang benar-benar berbeda.
Urutan yang praktis
Default yang layak:
- Pertama: vassal yang sudah bersebelahan denganmu. Arc yang paling dekat dengan alur wilayahmu saat ini membutuhkan biaya perjalanan dan hari-hari nganggur paling sedikit. Menyelesaikan satu arc lebih awal juga menguji build-mu melawan lawan asli level endgame.
- Kedua: arc dengan biaya hari terberat. Terima pukulan jam terbesar saat kamu masih punya cadangan. Saat kamu sampai di arc ketiga, persiapan endgame juga mulai memakan hari, dan kamu tidak ingin arc panjang itu menjadi hal yang mendorongmu melewati 30.
- Terakhir: arc yang sesuai dengan build terkuatmu. Masuk ke konfrontasi Brencis segera setelah menyelesaikan satu arc vassal penuh — dengan build-mu di puncaknya untuk rentang itu — adalah kondisi yang lebih baik daripada datang dalam keadaan datar setelah jeda.
Lalu evaluasi ulang. Urutan di atas adalah titik awal; jika jumlah harimu lebih sedikit dari yang diharapkan setelah arc satu, atau build-mu makin tertinggal, tukar arc dua dan tiga. Panduan timer 30 hari adalah lembar anggaran untuk keputusan itu.
Daftar periksa antar-vassal
Sebelum kamu memulai setiap arc, tiga angka harus ada di kepalamu:
- Jam. Bisakah kamu menanggung arc ini plus arc yang tersisa plus babak terakhir, dan masih punya cadangan sebelum 30?
- Build. Apakah pohon utamamu — Swordmastery, Witchcraft, atau Vampirism — cukup dalam untuk tingkat kesulitan arc ini? Jika kamu menjalankan sesuatu seperti build predator, tekanan Blood Hunger di wilayah vassal yang lebih belakangan adalah hal pertama yang harus diperiksa.
- Resolusi. Apakah kamu tahu, per vassal, bagaimana kamu bermaksud menyelesaikannya saat arc berakhir? Selesaikan masing-masing dengan sengaja: resolusi yang bersih menjaga infamy-mu dan anggaran harimu di tempat yang finale butuhkan. (Ending-mu dipilih di dialog misi final, jadi timeline pilihan penting adalah referensi untuk apa yang sedang kamu siapkan.)
Jika hitungannya tidak cocok
Jika hari-harimu menipis di tengah rentang vassal, perbaikannya adalah memotong percakapan opsional dan konten samping non-vassal — bukan terburu-buru di arc-arc itu sendiri. Urutan tindakan yang berguna saat kamu kekurangan: pangkas percakapan opsional dulu, lalu konten samping yang tidak bersentuhan dengan vassal, lalu pertimbangkan menyusun ulang arc-arc tersisamu agar yang lebih pendek datang sebelum yang lebih panjang. Hanya sebagai jalan terakhir barulah kamu boleh meragukan resolusi yang sudah direncanakan — resolusi yang bersih melindungi infamy-mu dan anggaran harimu, yang itulah yang kamu bawa ke misi final.
Resolusi masing-masing vassal adalah pilihan yang layak dibuat dengan kepala dingin, karena itu membentuk kondisi yang kamu capai di finale. Ending-nya sendiri ditentukan oleh dialog di A Deal with the Devil (dan jendela 30 hari untuk ending buruk), jadi kesalahan yang harus dihindari adalah mencapai percakapan itu dalam tekanan waktu, bukan memilih “sisi vassal” yang salah.
Saat ketiganya selesai dan build-mu berada di posisi yang kamu inginkan, mil terakhir adalah persiapan pertarungan akhir, yang menyiapkanmu untuk konfrontasi dengan Brencis tanpa kejutan tersembunyi di detik-detik terakhir. Jika kamu melewatkan setup babak awal, walkthrough game awal membahas di mana arc vassal dimulai.