Esta página mapeia todos os 8 finais de The Blood of Dawnwalker: os quatro finais principais, três finais ocultos e um final ruim. Os finais principais e ocultos são determinados pelo diálogo da missão final, A Deal with the Devil, e pelas cadeias de aliados que você completa — não pelo modo como você vence a luta em si. O final ruim (Time Runs Out) é acionado quando a janela de 30 dias expira. Matar Brencis no prólogo agora é considerado um oitavo final à parte. Para as mesmas rotas em um diagrama clicável, veja o mapa de ramificações dos finais.
Como ler isto: os nomes e categorias dos finais estão confirmados; as condições exatas no jogo abaixo refletem informações do dia de lançamento (v1.0). Reconfira contra a linha do tempo das escolhas-chave e sua própria jogatina, e reporte correções pela seção de comentários.
Visão geral dos finais
| # | Final | Tipo | Tema central | Troféu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Turncoat | Principal | Coen troca o próprio lado pela causa de Brencis | Turncoat |
| 2 | Folk Hero | Principal | Coen deixa Vale Sangora como campeão do povo | Folk Hero |
| 3 | Patricide | Principal | A confrontação final gira em torno dos laços familiares de Coen com Brencis | Patricide |
| 4 | Knyazmaker | Principal | Coen emerge como o poder por trás do trono | Knyazmaker |
| 5 | A Hero They Deserve | Oculto | Coen abandona o vale para sempre pela fuga de Coward’s Path | A Hero They Deserve |
| 6 | Together Forever | Oculto | Coen é puxado para o sonho em loop no topo da Silts Tower | Together Forever |
| 7 | Time Runs Out | Ruim | A janela de 30 dias se fecha antes de a família ser salva | Time Runs Out |
| 8 | Beat Brencis in Prologue | Oculto | Coen derrota Brencis no prólogo na luta Bad Blood | Beat Brencis in Prologue |
As duas alavancas por trás dos finais: suas escolhas de diálogo na missão final (que, junto com as cadeias de aliados que você completou, escolhem os finais principais e ocultos) e sua posição no cronômetro de 30 dias (que por si só determina o final ruim, Time Runs Out). A pressão do tempo não é uma condição de derrota — ultrapassar 30 dias não termina o jogo; apenas resolve o desfecho da família de forma ruim.
Os quatro finais principais
1. Turncoat
O final da traição. Coen aceita o acordo de Brencis — trocando um aliado pela família.
Melhor para: jogadores que querem o Coen mais sombrio e moralmente ambíguo. Esta é a rota que mais aposta no lado Blood Hunger do personagem.
2. Folk Hero
O final de “fazer sozinho”. Coen derrota Brencis sem Lacra nem Crake ao seu lado — toda a glória é só dele.
Em A Deal with the Devil, escolha “Enough. Time to end this” para rejeitar as negociações e lutar contra Brencis sozinho. Mantenha dias suficientes no relógio para o desfecho familiar se resolver positivamente (esta é a rota por trás da conquista In the Nick of Time).
3. Patricide
O final pessoal — o nome diz o que é. Coen enfrenta Brencis junto com Lacra.
4. Knyazmaker
O final do “fazedor de reis”. Coen se torna o poder que decide quem governa — ao lado de Crake e os Manumits.
Esta rota exige completar a linha de missões completa de Crake (The Firebrand → Shadows in the Woods → Where Loyalty Lies → What Hunts the Night → What Moves the Dead → Who Pulls the Strings → Rise at Dawn → a missão final Fall Before Dusk). Permanecer neutro não garante este final — você precisa estar do lado de Crake quando importa.
Os finais ocultos
Os três finais ocultos não são desbloqueios de dificuldade ou de colecionáveis. Todos são controlados por locais e escolhas específicas que, na época, não parecem obviamente “escolhas de final”:
- A Hero They Deserve. Escape do vale para sempre: vá até a ponte quebrada no lado oeste do vale, perto do santuário de Coward’s Path. À noite, use Planeshift e Shadowstep para cruzar o cânion e escolha abandonar o vale para sempre.
- Together Forever. Suba a Silts Tower e abra a porta no andar mais alto: Coen é puxado para um sonho em loop (a missão Home Sweet Home) que desemboca neste final.
- Beat Brencis in Prologue. Derrote Brencis na luta Bad Blood no prólogo. É uma luta projetada para ser perdida, mas com um build preparado (ou sorte suficiente) você pode vencer e desbloquear este final oculto independente.
Relatos de jogadores desde o lançamento confirmam as três rotas; as condições exatas no jogo podem mudar com um patch, então reconfira na sua própria jogatina.
O final ruim
O final ruim (Time Runs Out) é acionado quando a janela de 30 dias expira antes de a família ser salva: a família é sacrificada. Ele não é causado por mudança de lado nem por escolhas anteriores “incoerentes” — os finais são definidos pelo diálogo da missão final, e ultrapassar o cronômetro simplesmente resolve o desfecho da família de forma ruim. O jogo não termina quando o tempo acaba; você ainda conclui a campanha em um mundo transformado.
O ramo do prólogo
Antes do início do conflito principal, o prólogo oferece um ramo: vencer Brencis na luta contra o chefe Bad Blood — o duelo que você deveria perder. A maioria das guias da comunidade conta isso como uma rota para Folk Hero, não como um oitavo final à parte — é uma forma mais rápida de chegar ao mesmo desfecho de “campeão do povo”, não um final próprio.
Perseguindo todos os finais: plano prático
- Run 1 — sem pressão do cronômetro: jogue no seu ritmo, mire no Folk Hero (o final mais permissivo).
- Run 2 — uma rota oculta: mire em A Hero They Deserve (fuga por Coward’s Path) ou Together Forever (sonho da Silts Tower) e proteja as condições desse local.
- Run 3 — as rotas de aliados: comprometa-se com a linha de missões completa de Lacra para o Patricide, ou com a linha de missões completa de Crake (até Fall Before Dusk) para o Knyazmaker, ou aceite o acordo de Brencis para o Turncoat — escolha seu alvo e conclua a cadeia que o bloqueia.
- Run 4 (opcional): deixe a janela de 30 dias expirar de propósito para ver o final ruim, Time Runs Out, em ação.
- Run 5 — final oculto do prólogo: entre no prólogo com o build mais forte possível e derrote Brencis na luta Bad Blood para desbloquear Beat Brencis in Prologue.
Antes de cada run, confira a lista de conteúdo perdível — vários eventos iniciais são bloqueados pelo tempo e não reaparecem.