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Todos os Finais: 4 Principais, 3 Ocultos, 1 Ruim

Por Dawnwalker Guides Atualizado em: 11 de setembro de 2026 Verificado na versão 1.0 (launch) Spoilers pesados
🩸 Esta página contém spoilers pesados da história, incluindo finais. Volte se você estiver perto do fim do jogo.

Esta página mapeia todos os 8 finais de The Blood of Dawnwalker: os quatro finais principais, três finais ocultos e um final ruim. Os finais principais e ocultos são determinados pelo diálogo da missão final, A Deal with the Devil, e pelas cadeias de aliados que você completa — não pelo modo como você vence a luta em si. O final ruim (Time Runs Out) é acionado quando a janela de 30 dias expira. Matar Brencis no prólogo agora é considerado um oitavo final à parte. Para as mesmas rotas em um diagrama clicável, veja o mapa de ramificações dos finais.

Trailer da história do jogo (IGN, via YouTube).

Como ler isto: os nomes e categorias dos finais estão confirmados; as condições exatas no jogo abaixo refletem informações do dia de lançamento (v1.0). Reconfira contra a linha do tempo das escolhas-chave e sua própria jogatina, e reporte correções pela seção de comentários.

Visão geral dos finais

#FinalTipoTema centralTroféu
1TurncoatPrincipalCoen troca o próprio lado pela causa de BrencisTurncoat
2Folk HeroPrincipalCoen deixa Vale Sangora como campeão do povoFolk Hero
3PatricidePrincipalA confrontação final gira em torno dos laços familiares de Coen com BrencisPatricide
4KnyazmakerPrincipalCoen emerge como o poder por trás do tronoKnyazmaker
5A Hero They DeserveOcultoCoen abandona o vale para sempre pela fuga de Coward’s PathA Hero They Deserve
6Together ForeverOcultoCoen é puxado para o sonho em loop no topo da Silts TowerTogether Forever
7Time Runs OutRuimA janela de 30 dias se fecha antes de a família ser salvaTime Runs Out
8Beat Brencis in PrologueOcultoCoen derrota Brencis no prólogo na luta Bad BloodBeat Brencis in Prologue

As duas alavancas por trás dos finais: suas escolhas de diálogo na missão final (que, junto com as cadeias de aliados que você completou, escolhem os finais principais e ocultos) e sua posição no cronômetro de 30 dias (que por si só determina o final ruim, Time Runs Out). A pressão do tempo não é uma condição de derrota — ultrapassar 30 dias não termina o jogo; apenas resolve o desfecho da família de forma ruim.

Os quatro finais principais

1. Turncoat

O final da traição. Coen aceita o acordo de Brencis — trocando um aliado pela família.

Melhor para: jogadores que querem o Coen mais sombrio e moralmente ambíguo. Esta é a rota que mais aposta no lado Blood Hunger do personagem.

2. Folk Hero

O final de “fazer sozinho”. Coen derrota Brencis sem Lacra nem Crake ao seu lado — toda a glória é só dele.

Em A Deal with the Devil, escolha “Enough. Time to end this” para rejeitar as negociações e lutar contra Brencis sozinho. Mantenha dias suficientes no relógio para o desfecho familiar se resolver positivamente (esta é a rota por trás da conquista In the Nick of Time).

3. Patricide

O final pessoal — o nome diz o que é. Coen enfrenta Brencis junto com Lacra.

4. Knyazmaker

O final do “fazedor de reis”. Coen se torna o poder que decide quem governa — ao lado de Crake e os Manumits.

Esta rota exige completar a linha de missões completa de Crake (The FirebrandShadows in the WoodsWhere Loyalty LiesWhat Hunts the NightWhat Moves the DeadWho Pulls the StringsRise at Dawn → a missão final Fall Before Dusk). Permanecer neutro não garante este final — você precisa estar do lado de Crake quando importa.

Dois personagens se abraçando sob uma luz quente.
Screenshot oficial · Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

Os finais ocultos

Os três finais ocultos não são desbloqueios de dificuldade ou de colecionáveis. Todos são controlados por locais e escolhas específicas que, na época, não parecem obviamente “escolhas de final”:

  • A Hero They Deserve. Escape do vale para sempre: vá até a ponte quebrada no lado oeste do vale, perto do santuário de Coward’s Path. À noite, use Planeshift e Shadowstep para cruzar o cânion e escolha abandonar o vale para sempre.
  • Together Forever. Suba a Silts Tower e abra a porta no andar mais alto: Coen é puxado para um sonho em loop (a missão Home Sweet Home) que desemboca neste final.
  • Beat Brencis in Prologue. Derrote Brencis na luta Bad Blood no prólogo. É uma luta projetada para ser perdida, mas com um build preparado (ou sorte suficiente) você pode vencer e desbloquear este final oculto independente.

Relatos de jogadores desde o lançamento confirmam as três rotas; as condições exatas no jogo podem mudar com um patch, então reconfira na sua própria jogatina.

O final ruim

O final ruim (Time Runs Out) é acionado quando a janela de 30 dias expira antes de a família ser salva: a família é sacrificada. Ele não é causado por mudança de lado nem por escolhas anteriores “incoerentes” — os finais são definidos pelo diálogo da missão final, e ultrapassar o cronômetro simplesmente resolve o desfecho da família de forma ruim. O jogo não termina quando o tempo acaba; você ainda conclui a campanha em um mundo transformado.

Antes do início do conflito principal, o prólogo oferece um ramo: vencer Brencis na luta contra o chefe Bad Blood — o duelo que você deveria perder. A maioria das guias da comunidade conta isso como uma rota para Folk Hero, não como um oitavo final à parte — é uma forma mais rápida de chegar ao mesmo desfecho de “campeão do povo”, não um final próprio.

Perseguindo todos os finais: plano prático

  1. Run 1 — sem pressão do cronômetro: jogue no seu ritmo, mire no Folk Hero (o final mais permissivo).
  2. Run 2 — uma rota oculta: mire em A Hero They Deserve (fuga por Coward’s Path) ou Together Forever (sonho da Silts Tower) e proteja as condições desse local.
  3. Run 3 — as rotas de aliados: comprometa-se com a linha de missões completa de Lacra para o Patricide, ou com a linha de missões completa de Crake (até Fall Before Dusk) para o Knyazmaker, ou aceite o acordo de Brencis para o Turncoat — escolha seu alvo e conclua a cadeia que o bloqueia.
  4. Run 4 (opcional): deixe a janela de 30 dias expirar de propósito para ver o final ruim, Time Runs Out, em ação.
  5. Run 5 — final oculto do prólogo: entre no prólogo com o build mais forte possível e derrote Brencis na luta Bad Blood para desbloquear Beat Brencis in Prologue.

Antes de cada run, confira a lista de conteúdo perdível — vários eventos iniciais são bloqueados pelo tempo e não reaparecem.

Perguntas frequentes

Quantos finais existem em The Blood of Dawnwalker?

São 8 finais: 4 principais (Turncoat, Folk Hero, Patricide, Knyazmaker), 3 ocultos (A Hero They Deserve, Together Forever, Beat Brencis in Prologue) e 1 ruim (Time Runs Out). Matar Brencis no prólogo — na luta Bad Blood — agora é considerado um oitavo final à parte, não apenas uma rota para Folk Hero como se acreditava anteriormente.

Preciso vencer o jogo para ver os finais ocultos?

Os finais ocultos são desbloqueados por escolhas específicas anteriores, não por dificuldade ou colecionáveis. A linha do tempo das escolhas-chave cobre quais decisões observar antes do ato final.

O que acontece quando o cronômetro de 30 dias acaba?

O jogo não força um game over, mas o desfecho da sua família — e, portanto, quais finais continuam disponíveis — é afetado. O tempo é um dos principais fatores por trás dos finais relacionados à família.

Posso mudar um final depois de vê-lo?

Os finais são determinados por escolhas feitas antes do clímax, então voltar para um save de antes do ato final é o caminho para perseguir um final diferente. Confira a lista de conteúdo perdível antes de fazer isso.

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