The Blood of Dawnwalker foi lançado em 3 de setembro de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Esta página é o diário de atualizações do site — a primeira entrada é o status do dia do lançamento.
O que está confirmado
- Desenvolvedora / publicadora: Rebel Wolves (fundada por veteranos de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077), publicada pela Bandai Namco Entertainment.
- Cenário: Vale Sangora, um vale assolado pela peste na região dos Cárpatos, 1347.
- Engine: Unreal Engine 5.
- Protagonista: Coen, um Dawnwalker — humano de dia, vampiro à noite.
- Sistema de tempo: um relógio de 30 dias / 30 noites; missões e conversas consomem tempo; aprender talentos custa 1–3 segmentos; esgotar o tempo afeta os finais em vez de forçar um game over.
- Árvores de habilidades: Swordmastery (8 nós nomeados), Witchcraft (5 nós nomeados), Vampirism (6 nós nomeados), cada uma com três candidatos a Ultimate Perk (um bloqueável por árvore). Veja a visão geral das árvores de habilidade para a lista de nós verificada.
- Economia de talentos: Pontos de talento de leveling → comprados em santuários rodoviários → aprender consome segmentos de tempo → alguns talentos exigem Manual. Limites de Ultimate: 35 pontos em Swordmastery/Witchcraft, Corruption 15 para Vampirism.
- Finais: 7 no total — 4 principais (Turncoat, Folk Hero, Patricide, Knyazmaker), 2 ocultos (A Hero They Deserve, Together Forever), e 1 ruim (Time Runs Out). O ramo do prólogo desemboca em Folk Hero, não em um final à parte. Veja todos os finais.
- 46 conquistas de Steam verificadas — nomes confirmados incluem Throne of Thorns, A Dawnwalker is Born, The Mad Khan, The Dark Mistress, Sins of the Past, e a oculta Selfish.
- Notas de mídia (citações da loja Steam): Vice 10/10, Destructoid 9.5/10, IGN 9/10.
Notas de patch confirmadas
| Versão | Data | Plataformas | Correções principais |
|---|---|---|---|
| 1.0 (launch) | Sep 2/3, 2026 | Todas | Lançamento inicial |
| 1.0.2 | Sep 3, 2026 | Todas | Lunka do tutorial parou de “se perder”; conversa de Farkas corrigida; Uriashi agora forge a Imbued Sword of St. Mihai; dead-zone de controle de PC + input de sprint |
| 1.0.3 | Sep 4, 2026 | Apenas PC | Suporte a DualSense na Steam e GOG |
| 1.0.4 | Sep 9, 2026 | Todas | Tochas não crescem mais incontrolavelmente; NPCs mortos não abrem mais diálogo; removidos pipes com rótulo vermelho “DO NOT USE” nas minas de prata; múltiplas correções de crash/softlock |
Modos de performance de console (post oficial no X, dia de lançamento)
| Modo | Resolução/FPS | Plataformas |
|---|---|---|
| Performance | 60 FPS | PS5, PS5 Pro, Xbox Series X |
| Balanced | 40 FPS | PS5, PS5 Pro, Xbox Series X |
| Quality | 30 FPS | PS5, PS5 Pro, Xbox Series X |
Todos os três consoles (PS5/PS5 Pro/Xbox Series X) compartilham os mesmos três níveis de modo. Vídeos demo iniciais mostrando apenas 30/40 FPS provocaram feedback da comunidade; os níveis finais de performance foram confirmados pela conta oficial da Rebel Wolves no X.
O que ainda está sendo verificado
Alguma informação do dia de lançamento continua sendo de fonte única ou não confirmada por validação cruzada. Os itens abaixo são marcados com ⚠ nos guias que os referenciam:
- Efeitos exatos de Ultimate Perk (Runic Bulwark, Last Stand, Renounce Death) — apenas playthroughs do dia de lançamento; sem confirmação da Rebel Wolves
- Listas de fraquezas de boss por consenso da comunidade, comportamentos por fase e rankings de dificuldade — relatórios de jogadores ainda sendo compilados
- Nomes de capítulos regionais para o walkthrough — nenhuma fonte oficial publica isso
- As cadeias de escolhas precisas por trás dos dois finais ocultos — rotas confirmadas mas gatilhos de diálogo exatos pendentes
- 1 milhão de cópias vendidas (48 horas) — Postagem oficial da DawnwalkerGame no X (5 de setembro), confirmada pela Rebel Wolves + Bandai Namco. Pico de jogadores simultâneos na Steam: 70.600+ (SteamDB). A Rebel Wolves começou a recrutar um Redator Chefe para uma sequência (Jakub Szamalek, LinkedIn).
- Pontuações Metacritic / OpenCritic — PS5: 83 (55 críticos), PC: 84 (34 críticos), Xbox Series X: 86 (6 críticos). OpenCritic: 84 “Mighty”, 89% de recomendação (mais de 50 veículos). Pontuações máximas: IGN 9/10, Destructoid 9.5/10, PCGamesN 9/10.
- Presets de dificuldade — Quatro opções: Story / Fair / Challenging / Duelist. A dificuldade RPG e a dificuldade de Ação podem ser ajustadas independentemente. Duelist remove os indicadores de ataque direcional, inimigos têm menos vida mas causam dano maior, e Coen tem muito pouca estamina. A dificuldade pode ser alterada no meio da jogatina.
- Tabela completa de Ultimate Perks de três vias — o terceiro Ultimate de Vampirism (Lethal Crescendo) confirmado na validação cruzada de 15/09/2026. Todos os nove das três árvores agora identificados.
- Listas de fraquezas de chefões por consenso da comunidade, comportamentos por fase e cadeias de gatilhos exatos de finais ocultos — ainda precisam de testes em jogo