The Blood of Dawnwalker se ambienta en Vale Sangora, un valle azotado por la peste en la región de los Cárpatos en 1347: un mundo abierto donde cada hito de la historia, misión y conversación compite por un reloj finito de 30 días/30 noches. Esta página cubre el mundo hasta el nivel que respalda la información del lanzamiento (v1.0): el escenario, las facciones y las localizaciones con nombre.
El escenario
- Vale Sangora, el valle, es el escenario de toda la partida: el pueblo, la guerra y la salida del valle (Coward’s Path) detrás del final oculto A Hero They Deserve.
- 1347, azotado por la peste. El día es cuando el valle es plenamente humano: conversaciones, misiones de la historia y el día a día de un año de peste, que es donde Witchcraft y el reloj hacen la mayor parte de su trabajo.
- Un horizonte de 30 días/30 noches. El reloj se mueve en acciones marcadas con reloj de arena — ciertas misiones y conversaciones — y en aprender o mejorar habilidades (1–2 segmentos cada una), mientras que la exploración libre y el combate no cuestan tiempo. Pasar de los 30 no termina el juego: cambia qué finales siguen abiertos. La guía del temporizador de 30 días es la referencia completa.
- Dos caras del mundo. De noche, el mismo valle regresa bajo reglas diferentes: Coen es un vampiro, las peleas son más rápidas y agresivas, y la presión de Blood Hunger toma el control — tu resistencia ahora es tu barra de sangre, y estar bajo es el peligro. La guía de la doble forma día/noche cubre cómo estructurar un día completo en torno a ambas mitades.
Las facciones
| Facción | Quién la dirige | Dónde se sitúa |
|---|---|---|
| La gente de Vale Sangora | — | El lado del pueblo en el conflicto |
| La guerra de Brencis | Brencis al mando; Ambrus, Bakir y Xanthe dirigen el terreno | Lo alto de la guerra; los arcos de los vasallos son sus enfrentamientos estructurales |
| La rebelión / los Manumits | Crake (Marat) | Contra los vrakhiri — el lado humano de la guerra, y la cadena de alianza detrás del final del kingmaker |
Los vrakhiri son el lado vampiro del conflicto contra el que lucha la rebelión (Crake/Marat); los tres vasallos (Ambrus, Bakir, Xanthe) sirven a Brencis por debajo de él. Tu final se elige en el diálogo de la misión final, así que lo que importa estratégicamente es qué cadena de alianza completes, no un «bando» que sostener. El compendio de personajes tiene el perfil de cada figura.
Localizaciones con nombre (verificadas hasta ahora)
| Localización | Qué es | Por qué importa |
|---|---|---|
| Laslea Village | El hogar del prólogo de Coen | El escenario del tutorial; Blasphemy (robo del estandarte), Anca’s Recipe, Force Feed y la pesca con Uriashi se disparan aquí |
| Stoneward Post | Puesto militar / prisión | Misión Save Mert the Miller; las rutas de infiltración diurna y nocturna se dirigen a la torre |
| Svartrau | La ciudad más grande (capital) | Catedral (A Saint and a Monk → Forge It Anew), distrito del mercado de Altenmarkt, murallas de la ciudad; los arcos de vasallos convergen aquí. Alberga 3 de las 11 Torres de Exploración. |
| St. Tyna’s Monastery | Monasterio de monjas malditas | Misión Echoes of the Silenced Bells; te gana Saint’s Tibia y Relic of St. Tyna (componentes de la Armadura de Árbitro) |
| Yawning Burrow | Territorio de la tribu Sanzhana | Cuatro misiones secundarias Sanzhana se ramifican desde aquí; Sanzhana (la Zarina) lidera la tribu |
| Briar Sloughs | Región de pantano | Ubicación de Moult of a Large Lizard (componente de la Armadura de Árbitro, de la cueva del jefe Tatselwurm en el límite con Maragir Wealds) |
| Maragir Wealds | Región de bosque | Frontera con Briar Sloughs — la cueva está exactamente en el límite |
| Rockfalls | Región montañosa | La misión Sanzhana Burrow Sorrows mata kobolds aquí |
| Boar’s Back | Bosque del norte | Misión Sanzhana Pearly and Precious (⚠ no compres Silk Threads aquí; Come Hither los tiene gratis) |
| Crossroads Inn | Taberna | Punto de activación de la cadena A Bulwark Against Darkness — busca a Anca aquí en Nivel de Infamia 4 |
| Tantari region | Zona salvaje al oeste de Svartrau | Misión Come Hither; jefe Murohn; Silk Threads gratis en el área del jefe |
| Aurelius’ Tower | Torre con habitación ritual | Recolección de Flask of Quicksilver (componente de la Armadura de Árbitro, planta superior) |
| Coward’s Path | Puente roto al oeste del valle | Ubicación de final oculto Cruza de noche con Planeshift para activar el final oculto A Hero They Deserve |
| Silts Tower | Torre con puerta superior | Ubicación de final oculto Abre la puerta superior para entrar en la ruta del sueño Home Sweet Home → final oculto Together Forever |
| The Castle | Fortaleza de Brencis | Punto de no retorno El final. La travesía nocturna activa la advertencia de final — punto de no retorno para una partida estándar |
Lugares Embrujados (4 en total)
Cuatro eventos de mundo abierto esparcidos por el centro de Vale Sangora — cada uno un campo de suelo cubierto de cadáveres donde permanecen espíritus inquietos. Limpiar uno usa Astral Communion (Witchcraft, desbloqueado en el prólogo, sin costo de puntos), cuesta 1 segmento de tiempo y suelta un manual de talento además de equipo. Son solo de día — aparece como vampiro y no pasa nada. Los Haunted Sites se revelan en el mapa con iconos de calavera blanca después de escalar Torres de Exploración.
| Sitio | Pista de ubicación | Recompensas (verificadas por múltiples fuentes) |
|---|---|---|
| Site of Crucifixion | Colina cerca del santuario de Eerie Knoll (Ancient Circle al lado) | Manual de Unholy Vitality, Rebel’s Exquisite Falchion (arma épica), una pieza de plata |
| Mass Grave | Carretera al noreste desde Shrike’s Crag (justo antes de una Tatzelwurm Lair) | Manual de Soul Reaping, Tough Leather Boots (épico), Highland Noble Surcoat (armadura épica), una pieza de plata |
| River Massacre | Lecho de río directamente al sur del santuario de Ruined Hut (ubicación de la misión Buried Past) | Manual de Soul Reaping, Grayrock Blade (arma épica), The Bulwark Ring, una pieza de plata |
| Destroyed Caravan | Al oeste de Howling Keep en Tantari Woods | Manual de Unholy Vitality, Nature’s Bane (anillo épico), Ring of Quick Strikes, una pieza de plata |
Torres de Exploración (11 en total)
Las 11 torres esparcidas por Vale Sangora son el sistema de miradores del juego. Cada una se puede escalar solo de noche (requiere travesía vampírica: Shadowstep + Planeshift, con Shapeshift recomendado para velocidad). Escalar las 11 desbloquea el logro Bird’s-Eye View y llena tu mapa con todas las localizaciones del mundo abierto — incluyendo los Lugares Embrujados de arriba. Las torres no consumen segmentos de tiempo, así que puedes encadenar el conjunto completo en una noche después del prólogo.
| Torre | Región | Recompensa del cofre |
|---|---|---|
| Church Tower | Pueblo de inicio (Laslea) | Manual de Aether Flow |
| Briar Sloughs Tower | Laslea Glen, al sur del pueblo | Manual de Amalgam |
| Maragir Wealds Tower | Borde este de Maragir Wealds | Manual de Blasphemous Echo |
| Boar’s Back Tower | Shrike’s Crag, al oeste de Svartrau | Manual de Potent Blood + Duelist’s Pendant (amuleto épico) |
| Neustadt Tower | Svartrau, almenas suroccidentales | Ninguno (solo revelación de mapa) |
| Market Tower | Svartrau, distrito norte-central de Altenmarkt | Ninguno (solo revelación de mapa) |
| Cathedral Tower | Complejo de la catedral de Svartrau | Ninguno (solo revelación de mapa) |
| St. Tyna’s Grove Tower | Entre puesto de avanzada de Ambrus y un Ancient Circle | Manual de Forbidden Sigils |
| Tantari Tower | Tantari Woods, noroeste | Manual de Lasting Malediction |
| Rockfalls Tower | Al sur de Oghasti, al oeste de Lunar Manor | Manual de Blasphemous Echo |
| Silts / Aurelius Tower | Asentamiento de The Silts, extremo sur del bosque nevado (a.k.a. Aurelius’ Tower) | Manual de Unnatural Resilience |
Lo que aún no está mapeado
Hasta que eso ocurra, la forma práctica de navegar: agrupa las actividades por región para que un solo viaje cubra el arco de una región, su misión secundaria del vasallo y una inversión en habilidades, en vez de tres saltos separados por el Valle — el desplazamiento en sí no cuesta tiempo, pero agrupar mantiene tu presupuesto de días limpio y tus inversiones en habilidades (que sí cuestan segmentos) intencionadas. El recorrido del inicio de juego tiene el orden de prioridades del primer acto. Si has verificado un nombre regional, una sección o un coleccionable en tu propia partida, la sección de comentarios es donde llegan las correcciones; los informes confirmados se añaden aquí con una fecha.