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Vale Sangora: mundo, facciones y lugares

Por Dawnwalker Guides Última actualización: 12 de septiembre de 2026 Verificado en la versión 1.0 (launch) Spoilers leves

The Blood of Dawnwalker se ambienta en Vale Sangora, un valle azotado por la peste en la región de los Cárpatos en 1347: un mundo abierto donde cada hito de la historia, misión y conversación compite por un reloj finito de 30 días/30 noches. Esta página cubre el mundo hasta el nivel que respalda la información del lanzamiento (v1.0): el escenario, las facciones y las localizaciones con nombre.

Tráiler cinemático con gameplay (Bandai Namco Entertainment, vía YouTube).

El escenario

  • Vale Sangora, el valle, es el escenario de toda la partida: el pueblo, la guerra y la salida del valle (Coward’s Path) detrás del final oculto A Hero They Deserve.
  • 1347, azotado por la peste. El día es cuando el valle es plenamente humano: conversaciones, misiones de la historia y el día a día de un año de peste, que es donde Witchcraft y el reloj hacen la mayor parte de su trabajo.
  • Un horizonte de 30 días/30 noches. El reloj se mueve en acciones marcadas con reloj de arena — ciertas misiones y conversaciones — y en aprender o mejorar habilidades (1–2 segmentos cada una), mientras que la exploración libre y el combate no cuestan tiempo. Pasar de los 30 no termina el juego: cambia qué finales siguen abiertos. La guía del temporizador de 30 días es la referencia completa.
  • Dos caras del mundo. De noche, el mismo valle regresa bajo reglas diferentes: Coen es un vampiro, las peleas son más rápidas y agresivas, y la presión de Blood Hunger toma el control — tu resistencia ahora es tu barra de sangre, y estar bajo es el peligro. La guía de la doble forma día/noche cubre cómo estructurar un día completo en torno a ambas mitades.
La calle del mercado de Vale Sangora durante el día.
Captura oficial · Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

Las facciones

FacciónQuién la dirigeDónde se sitúa
La gente de Vale SangoraEl lado del pueblo en el conflicto
La guerra de BrencisBrencis al mando; Ambrus, Bakir y Xanthe dirigen el terrenoLo alto de la guerra; los arcos de los vasallos son sus enfrentamientos estructurales
La rebelión / los ManumitsCrake (Marat)Contra los vrakhiri — el lado humano de la guerra, y la cadena de alianza detrás del final del kingmaker

Los vrakhiri son el lado vampiro del conflicto contra el que lucha la rebelión (Crake/Marat); los tres vasallos (Ambrus, Bakir, Xanthe) sirven a Brencis por debajo de él. Tu final se elige en el diálogo de la misión final, así que lo que importa estratégicamente es qué cadena de alianza completes, no un «bando» que sostener. El compendio de personajes tiene el perfil de cada figura.

Localizaciones con nombre (verificadas hasta ahora)

LocalizaciónQué esPor qué importa
Laslea VillageEl hogar del prólogo de CoenEl escenario del tutorial; Blasphemy (robo del estandarte), Anca’s Recipe, Force Feed y la pesca con Uriashi se disparan aquí
Stoneward PostPuesto militar / prisiónMisión Save Mert the Miller; las rutas de infiltración diurna y nocturna se dirigen a la torre
SvartrauLa ciudad más grande (capital)Catedral (A Saint and a Monk → Forge It Anew), distrito del mercado de Altenmarkt, murallas de la ciudad; los arcos de vasallos convergen aquí. Alberga 3 de las 11 Torres de Exploración.
St. Tyna’s MonasteryMonasterio de monjas malditasMisión Echoes of the Silenced Bells; te gana Saint’s Tibia y Relic of St. Tyna (componentes de la Armadura de Árbitro)
Yawning BurrowTerritorio de la tribu SanzhanaCuatro misiones secundarias Sanzhana se ramifican desde aquí; Sanzhana (la Zarina) lidera la tribu
Briar SloughsRegión de pantanoUbicación de Moult of a Large Lizard (componente de la Armadura de Árbitro, de la cueva del jefe Tatselwurm en el límite con Maragir Wealds)
Maragir WealdsRegión de bosqueFrontera con Briar Sloughs — la cueva está exactamente en el límite
RockfallsRegión montañosaLa misión Sanzhana Burrow Sorrows mata kobolds aquí
Boar’s BackBosque del norteMisión Sanzhana Pearly and Precious (⚠ no compres Silk Threads aquí; Come Hither los tiene gratis)
Crossroads InnTabernaPunto de activación de la cadena A Bulwark Against Darkness — busca a Anca aquí en Nivel de Infamia 4
Tantari regionZona salvaje al oeste de SvartrauMisión Come Hither; jefe Murohn; Silk Threads gratis en el área del jefe
Aurelius’ TowerTorre con habitación ritualRecolección de Flask of Quicksilver (componente de la Armadura de Árbitro, planta superior)
Coward’s PathPuente roto al oeste del valle
Ubicación de final oculto
Cruza de noche con Planeshift para activar el final oculto A Hero They Deserve
Silts TowerTorre con puerta superior
Ubicación de final oculto
Abre la puerta superior para entrar en la ruta del sueño Home Sweet Home → final oculto Together Forever
The CastleFortaleza de Brencis
Punto de no retorno
El final. La travesía nocturna activa la advertencia de final — punto de no retorno para una partida estándar

Lugares Embrujados (4 en total)

Cuatro eventos de mundo abierto esparcidos por el centro de Vale Sangora — cada uno un campo de suelo cubierto de cadáveres donde permanecen espíritus inquietos. Limpiar uno usa Astral Communion (Witchcraft, desbloqueado en el prólogo, sin costo de puntos), cuesta 1 segmento de tiempo y suelta un manual de talento además de equipo. Son solo de día — aparece como vampiro y no pasa nada. Los Haunted Sites se revelan en el mapa con iconos de calavera blanca después de escalar Torres de Exploración.

SitioPista de ubicaciónRecompensas (verificadas por múltiples fuentes)
Site of CrucifixionColina cerca del santuario de Eerie Knoll (Ancient Circle al lado)Manual de Unholy Vitality, Rebel’s Exquisite Falchion (arma épica), una pieza de plata
Mass GraveCarretera al noreste desde Shrike’s Crag (justo antes de una Tatzelwurm Lair)Manual de Soul Reaping, Tough Leather Boots (épico), Highland Noble Surcoat (armadura épica), una pieza de plata
River MassacreLecho de río directamente al sur del santuario de Ruined Hut (ubicación de la misión Buried Past)Manual de Soul Reaping, Grayrock Blade (arma épica), The Bulwark Ring, una pieza de plata
Destroyed CaravanAl oeste de Howling Keep en Tantari WoodsManual de Unholy Vitality, Nature’s Bane (anillo épico), Ring of Quick Strikes, una pieza de plata

Torres de Exploración (11 en total)

Las 11 torres esparcidas por Vale Sangora son el sistema de miradores del juego. Cada una se puede escalar solo de noche (requiere travesía vampírica: Shadowstep + Planeshift, con Shapeshift recomendado para velocidad). Escalar las 11 desbloquea el logro Bird’s-Eye View y llena tu mapa con todas las localizaciones del mundo abierto — incluyendo los Lugares Embrujados de arriba. Las torres no consumen segmentos de tiempo, así que puedes encadenar el conjunto completo en una noche después del prólogo.

TorreRegiónRecompensa del cofre
Church TowerPueblo de inicio (Laslea)Manual de Aether Flow
Briar Sloughs TowerLaslea Glen, al sur del puebloManual de Amalgam
Maragir Wealds TowerBorde este de Maragir WealdsManual de Blasphemous Echo
Boar’s Back TowerShrike’s Crag, al oeste de SvartrauManual de Potent Blood + Duelist’s Pendant (amuleto épico)
Neustadt TowerSvartrau, almenas suroccidentalesNinguno (solo revelación de mapa)
Market TowerSvartrau, distrito norte-central de AltenmarktNinguno (solo revelación de mapa)
Cathedral TowerComplejo de la catedral de SvartrauNinguno (solo revelación de mapa)
St. Tyna’s Grove TowerEntre puesto de avanzada de Ambrus y un Ancient CircleManual de Forbidden Sigils
Tantari TowerTantari Woods, noroesteManual de Lasting Malediction
Rockfalls TowerAl sur de Oghasti, al oeste de Lunar ManorManual de Blasphemous Echo
Silts / Aurelius TowerAsentamiento de The Silts, extremo sur del bosque nevado (a.k.a. Aurelius’ Tower)Manual de Unnatural Resilience

Lo que aún no está mapeado

Hasta que eso ocurra, la forma práctica de navegar: agrupa las actividades por región para que un solo viaje cubra el arco de una región, su misión secundaria del vasallo y una inversión en habilidades, en vez de tres saltos separados por el Valle — el desplazamiento en sí no cuesta tiempo, pero agrupar mantiene tu presupuesto de días limpio y tus inversiones en habilidades (que sí cuestan segmentos) intencionadas. El recorrido del inicio de juego tiene el orden de prioridades del primer acto. Si has verificado un nombre regional, una sección o un coleccionable en tu propia partida, la sección de comentarios es donde llegan las correcciones; los informes confirmados se añaden aquí con una fecha.

Preguntas frecuentes

¿Dónde se ambienta The Blood of Dawnwalker?

Vale Sangora, un valle azotado por la peste en la región de los Cárpatos en 1347. Es un mundo abierto, y toda la historia transcurre dentro de él bajo un reloj de 30 días/30 noches.

¿Qué facciones hay en Vale Sangora?

La gente del pueblo, la guerra de Brencis (dirigida en el terreno por los tres vasallos Ambrus, Bakir y Xanthe) y la rebelión / los Manumits contra los vrakhiri, liderada por Crake (cuyo nombre de nacimiento es Marat) — la misma persona.

¿Hay mapas o una lista de coleccionables?

Aún no. Las fuentes verificadas no han publicado nombres de capítulos regionales ni una lista de coleccionables a fecha de lanzamiento, así que esta página nombra solo las localizaciones que la información del lanzamiento respalda. Ambos están en la cola de verificación y aparecerán a medida que los informes en juego los confirmen.

¿El momento del día cambia el mundo?

Sí — Coen es humano de día y vampiro de noche, y la forma nocturna abre distintas opciones de movimiento (como la travesía nocturna que se usa en una ruta de final oculto). La guía de día/noche explica cómo funcionan ambas mitades.

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