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Vale Sangora: Mundo, Facções e Locais

Por Dawnwalker Guides Atualizado em: 12 de setembro de 2026 Verificado na versão 1.0 (launch) Spoilers leves

The Blood of Dawnwalker se passa em Vale Sangora, um vale assolado pela peste na região dos Cárpatos em 1347 — um mundo aberto onde cada momento da história, missão e conversa compete por um cronômetro finito de 30 dias/30 noites. Esta página cobre o mundo no nível que as informações de lançamento (v1.0) sustentam: o cenário, as facções e os locais nomeados.

Trailer cinemático e teaser de gameplay (Bandai Namco Entertainment, via YouTube).

O cenário

  • Vale Sangora, o vale, é o palco de toda a run: a vila, a guerra e a saída do vale (Coward’s Path) por trás do final secreto A Hero They Deserve.
  • 1347, assolado pela peste. O dia é quando o vale é totalmente humano — conversas, missões da história e a rotina de um ano de peste — que é onde Witchcraft e o cronômetro fazem a maior parte do trabalho.
  • Um horizonte de 30 dias/30 noites. O relógio se move nas ações marcadas com ícone de ampulheta — certas missões e conversas — e em aprender ou aprimorar habilidades (1–2 segmentos cada), enquanto a exploração livre e o combate não custam tempo. Ultrapassar 30 não termina o jogo — muda quais finais permanecem abertos. O guia do cronômetro de 30 dias é a referência completa.
  • Dois rostos do mundo. À noite o mesmo vale retorna sob regras diferentes: Coen é um vampiro, as lutas ficam mais rápidas e agressivas, e a pressão da Blood Hunger toma o controle — a sua durabilidade agora é a sua barra de sangue, e ficar no limite é o perigo. O guia da forma dupla dia/noite cobre como estruturar um dia inteiro em torno das duas metades.
A rua do mercado de Vale Sangora em pleno dia.
Screenshot oficial · Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

As facções

FacçãoQuem lideraOnde estão
O povo de Vale SangoraO lado da vila no conflito
A guerra de BrencisBrencis no topo; Ambrus, Bakir e Xanthe no campoO topo da guerra; os arcos dos vassalos são suas lutas estruturais
A rebelião / os ManumitsCrake (Marat)Contra os vrakhiri — o lado humano da guerra, e a cadeia de aliado por trás do final kingmaker

Os vrakhiri são o lado vampiro do conflito com o qual a rebelião (Crake/Marat) luta; os três vassalos (Ambrus, Bakir, Xanthe) servem Brencis sob ele. O seu final é escolhido no diálogo da missão final, então o que importa estrategicamente é em qual cadeia de aliado você conclui, e não um “lado” para manter. O compendium de personagens tem o perfil de cada figura.

Locais nomeados (verificados até agora)

LocalO que éPor que importa
Laslea VillageO lar de Coen no prólogoO cenário do tutorial; Blasphemy (roubo do estandarte), Anca’s Recipe, Force Feed e a pescaria Uriashi todos acontecem aqui
Stoneward PostPosto militar / prisãoMissão Save Mert the Miller; rotas de infiltração diurna e noturna ambas miram a torre
SvartrauA maior cidade (capital)Catedral (A Saint and a Monk → Forge It Anew), distrito de mercado Altenmarkt, muralhas da cidade; arcos de vassalos convergem aqui. Abriga 3 das 11 Torres de Vigilância.
St. Tyna’s MonasteryMosteiro de freiras amaldiçoadasMissão Echoes of the Silenced Bells; te dá Saint’s Tibia e Relic of St. Tyna (componentes da Arbiter Armor)
Yawning BurrowTerritório da tribo SanzhanaQuatro missões secundárias Sanzhana ramificam daqui; Sanzhana (Tsarina) lidera a tribo
Briar SloughsRegião de pântanoLocal do Moult of a Large Lizard (componente da Arbiter Armor, da caverna do chefe Tatselwurm na fronteira com Maragir Wealds)
Maragir WealdsRegião de florestaFronteira com Briar Sloughs — a caverna fica exatamente no limite
RockfallsRegião montanhosaA missão Sanzhana Burrow Sorrows mata kobolds aqui
Boar’s BackFloresta setentrionalMissão Sanzhana Pearly and Precious (⚠ não compre Silk Threads aqui; Come Hither os tem de graça)
Crossroads InnTavernaPonto de disparo da cadeia A Bulwark Against Darkness — procure Anca aqui no Nível de Infâmia 4
Tantari regionZona selvagem a oeste de SvartrauMissão Come Hither; chefe Murohn; Silk Threads gratuitos na arena do chefe
Aurelius’ TowerTorre com sala de ritualLocal para pegar Flask of Quicksilver (componente da Arbiter Armor, último andar)
Coward’s PathPonte quebrada a oeste do vale
Local de final secreto
Cruzada à noite com Planeshift para disparar o final secreto A Hero They Deserve
Silts TowerTorre com porta superior
Local de final secreto
Abra a porta superior para entrar na rota do sonho Home Sweet Home → final secreto Together Forever
O CasteloA fortaleza de Brencis
Ponto de não retorno
O desfecho. A travessia noturna dispara aviso de final — ponto de não retorno para uma run padrão

Locais Assombrados (4 no total)

Quatro eventos de mundo aberto espalhados pelo centro de Vale Sangora — cada um um campo de corpos onde espíritos inquietos permanecem. Limpar um usa Astral Communion (Witchcraft, desbloqueada no prólogo, sem custo de pontos), custa 1 Segmento de Tempo e dropa um manual de talento além de equipamento. Eles são apenas diurnos — aparecer como vampiro e nada acontece. Locais Assombrados são revelados no mapa com ícones de caveira branca após escalar Torres de Vigilância.

LocalDica de localizaçãoRecompensas (validadas cruzadamente)
Site of CrucifixionTopo de colina perto do santuário Eerie Knoll (Ancient Circle ao lado)Unholy Vitality Manual, Rebel’s Exquisite Falchion (arma épica), um berloque de prata
Mass GraveEstrada ao nordeste de Shrike’s Crag (logo antes de um Tatzelwurm Lair)Soul Reaping Manual, Tough Leather Boots (épico), Highland Noble Surcoat (armadura épica), um berloque de prata
River MassacreLeito de rio diretamente ao sul do santuário Ruined Hut (localização da missão Buried Past)Soul Reaping Manual, Grayrock Blade (arma épica), The Bulwark Ring, um berloque de prata
Destroyed CaravanA oeste de Howling Keep em Tantari WoodsUnholy Vitality Manual, Nature’s Bane (anel épico), Ring of Quick Strikes, um berloque de prata

Torres de Vigilância (11 no total)

As 11 torres espalhadas por Vale Sangora são o sistema de pontos de vista do jogo. Cada uma é escalável apenas à noite (requer transversão vampírica: Shadowstep + Planeshift, com Shapeshift recomendado para velocidade). Escalar todas as 11 desbloqueia a conquista Visão Panorâmica e preenche seu mapa com todos os locais de mundo aberto — incluindo os Locais Assombrados acima. Torres não consomem segmentos de tempo, então você pode fazer todas em uma única noite após o prólogo.

TorreRegiãoRecompensa de baú
Church TowerVila inicial (Laslea)Aether Flow Manual
Briar Sloughs TowerLaslea Glen, ao sul da vilaAmalgam Manual
Maragir Wealds TowerBorda leste de Maragir WealdsBlasphemous Echo Manual
Boar’s Back TowerShrike’s Crag, a oeste de SvartrauPotent Blood Manual + Duelist’s Pendant (amuleto épico)
Neustadt TowerSvartrau, muralhas sudoesteNenhuma (apenas revela mapa)
Market TowerSvartrau, distrito norte-central de AltenmarktNenhuma (apenas revela mapa)
Cathedral TowerComplexo da catedral de SvartrauNenhuma (apenas revela mapa)
St. Tyna’s Grove TowerEntre o posto avançado de Ambrus e um Ancient CircleForbidden Sigils Manual
Tantari TowerTantari Woods, noroesteLasting Malediction Manual
Rockfalls TowerAo sul de Oghasti, a oeste de Lunar ManorBlasphemous Echo Manual
Silts / Aurelius TowerAssentamento dos Silts, extremo sul da floresta nevada (também conhecido como Aurelius’ Tower)Unnatural Resilience Manual

O que ainda não está mapeado

Até que isso aconteça, a forma prática de navegar: agrupe as atividades por região para que uma única viagem cubra o arco de uma região, a missão secundária do seu vassalo e um investimento de habilidade, em vez de três viagens separadas pelo Vale — o deslocamento em si não custa tempo, mas agrupar mantém o seu orçamento de dias limpo e os seus investimentos em habilidades (que custam segmentos) intencionais. O walkthrough do início de jogo tem a ordem de prioridade para o primeiro ato. Se você verificou um nome regional, seção ou colecionável em sua própria jogatina, a seção de comentários é onde as correções chegam; relatórios confirmados são adicionados aqui com uma data.

Perguntas frequentes

Onde se passa The Blood of Dawnwalker?

Vale Sangora, um vale assolado pela peste na região dos Cárpatos em 1347. É um mundo aberto, e a história toda corre em um cronômetro de 30 dias/30 noites dentro dele.

Quais facções há em Vale Sangora?

O povo da vila, a guerra de Brencis (conduzida no campo pelos três vassalos Ambrus, Bakir e Xanthe) e a rebelião / os Manumits contra os vrakhiri, liderada por Crake (nascido Marat) — a mesma pessoa.

Existem mapas ou uma lista de colecionáveis?

Ainda não. Fontes verificadas não publicaram nomes de capítulos regionais nem uma lista de colecionáveis até o lançamento, então esta página nomeia apenas os locais que as informações de lançamento sustentam. Ambos estão na fila de verificação e aparecerão conforme os relatórios em jogo os confirmarem.

A hora do dia muda o mundo?

Sim — Coen é humano de dia e vampiro à noite, e a forma noturna abre opções de deslocamento diferentes (como o deslocamento noturno usado em uma rota de final secreto). O guia dia/noite cobre como as duas metades funcionam.

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