DawnwalkerPanduan

Vale Sangora: Dunia, Faksi & Lokasi

Oleh Dawnwalker Guides Terakhir diperbarui: 12 September 2026 Diverifikasi pada versi 1.0 (launch) Spoiler ringan

The Blood of Dawnwalker berlatar di Vale Sangora, sebuah lembah yang dilanda wabah di wilayah Karpatia pada tahun 1347 — sebuah dunia terbuka di mana setiap titik cerita, misi, dan percakapan saling berebut waktu dalam hitungan 30 hari/30 malam yang terbatas. Halaman ini membahas dunia persis sedalam yang didukung oleh informasi rilis (v1.0): latar setting-nya, faksi-faksinya, dan lokasi-lokasi bernama.

Trailer sinematik dan teaser gameplay (Bandai Namco Entertainment, via YouTube).

Latar

  • Vale Sangora, lembah itu, adalah panggung bagi seluruh run: desanya, perangnya, dan jalan keluar lembah (Coward’s Path) di balik ending tersembunyi A Hero They Deserve.
  • 1347, dilanda wabah. Siang adalah waktu ketika lembah sepenuhnya berada dalam bentuk manusia — percakapan, misi cerita, dan urusan sehari-hari sebuah tahun wabah — dan di situlah Witchcraft serta jam melakukan sebagian besar pekerjaannya.
  • Jendela 30 hari/30 malam. Jam bergerak pada aksi ber-ikon jam pasir — misi dan percakapan tertentu — dan pada mempelajari atau meng-upgrade skill (masing-masing 1–2 segmen), sementara eksplorasi bebas dan pertarungan tidak memakan waktu. Melebihi 30 hari tidak mengakhiri game — yang berubah adalah ending mana yang tetap terbuka. Panduan timer 30 hari adalah referensinya secara lengkap.
  • Dua wajah dunia. Di malam hari, lembah yang sama kembali dengan seperangkat aturan yang berbeda: Coen menjadi vampir, pertarungan berlangsung lebih cepat dan lebih agresif, dan tekanan Blood Hunger mengambil alih — daya tahanyu kini adalah blood bar-mu, dan menipis adalah bahayanya. Panduan bentuk ganda siang/malam membahas bagaimana menyusun satu hari penuh di sekitar kedua bagian tersebut.
Jalan pasar Vale Sangora pada siang hari
Screenshot resmi · Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

Faksi

FaksiSiapa yang pimpinDi mana posisinya
Penduduk Vale SangoraSisi desa dari konflik
Perang BrencisBrencis di puncak; Ambrus, Bakir, dan Xanthe yang menjalankan operasi lapanganPuncak dari perang; arc-arc vasal merupakan pertarungan-pertarungan strukturalnya
Pemberontakan / ManumitsCrake (Marat)Melawan vrakhiri — sisi manusia dari perang, dan rantai sekutu di balik ending kingmaker

Vrakhiri adalah sisi vampir dari konflik yang ditentang oleh pemberontakan (Crake/Marat); ketiga vassal (Ambrus, Bakir, Xanthe) berkhidmat kepada Brencis yang berada di atas mereka. Ending-mu dipilih di dialog misi final, jadi yang penting secara strategis adalah rantai sekutu mana yang kamu selesaikan, bukan “sisi” yang harus ditahan. Kompendium karakter memuat profil dari masing-masing tokoh.

Lokasi bernama (terverifikasi sejauh ini)

LokasiApa ituMengapa penting
Laslea VillageRumah prolog CoenLatar tutorial; Blasphemy (Banner theft), Anca’s Recipe, Force Feed, dan Uriashi fishing semua terjadi di sini
Stoneward PostPos militer / penjaraMisi Save Mert the Miller; rute infiltrasi siang dan malam sama-sama mengincar menara
SvartrauKota terbesar (ibu kota)Katedral (A Saint and a Monk → Forge It Anew), distrik pasar Altenmarkt, tembok kota; arc vassal bertemu di sini. Menampung 3 dari 11 Scouting Towers.
St. Tyna’s MonasteryBiarawan terkutukMisi Echoes of the Silenced Bells; memberimu Saint’s Tibia dan Relic of St. Tyna (komponen Arbiter Armor)
Yawning BurrowWilayah suku SanzhanaEmpat cabang misi samping Sanzhana bercabang dari sini; Sanzhana (Tsarina) memimpin suku
Briar SloughsWilayah rawaLokasi Moult of a Large Lizard (komponen Arbiter Armor, dari cave boss Tatselwurm di batas dengan Maragir Wealds)
Maragir WealdsWilayah hutanPerbatasan dengan Briar Sloughs — cave-nya berada tepat di batas
RockfallsWilayah pegununganMisi Sanzhana Burrow Sorrows membunuh kobold di sini
Boar’s BackHutan utaraMisi Sanzhana Pearly and Precious (⚠ jangan beli Silk Threads di sini; Come Hither memilikinya gratis)
Crossroads InnTavernTitik pemicu rantai A Bulwark Against Darkness — cari Anca di sini saat Infamy Level 4
Tantari regionZona liar barat SvartrauMisi Come Hither; boss Murohn; Silk Threads gratis di arena boss
Aurelius’ TowerMenara dengan ruang ritualPickup Flask of Quicksilver (komponen Arbiter Armor, lantai atas)
Coward’s PathJembatan rusak barat lembah
Lokasi ending tersembunyi
Lewati di malam hari dengan Planeshift untuk memicu ending tersembunyi A Hero They Deserve
Silts TowerMenara dengan pintu atas
Lokasi ending tersembunyi
Buka pintu atas untuk masuk ke jalur mimpi Home Sweet Home → ending tersembunyi Together Forever
The CastleBenteng Brencis
Titik tanpa kembali
Finale. Penjelajahan malam memicu peringatan ending — titik tanpa kembali untuk run standar

Haunted Sites (4 total)

Empat event dunia terbuka yang tersebar di tengah Vale Sangora — masing-masing berupa lapangan berserakan mayat tempat roh yang gelisah berkumpul. Membersihkan satu site menggunakan Astral Communion (Witchcraft, terbuka di prolog, tanpa biaya poin), memakan 1 Segmen Waktu, dan menjatuhkan manual perk plus perlengkapan. Site-site ini hanya aktif di siang hari — datang sebagai vampir dan tidak akan terjadi apa-apa. Haunted Sites akan muncul di peta dengan ikon tengkorak putih setelah menanjak Scouting Tower.

SitePetunjuk lokasiHadiah (diverifikasi lintas sumber)
Site of CrucifixionBukit dekat altar jalan Eerie Knoll (Ancient Circle di sampingnya)Unholy Vitality Manual, Rebel’s Exquisite Falchion (senjata epic), perak trinket
Mass GraveJalan timur laut dari Shrike’s Crag (tepat sebelum Tatzelwurm Lair)Soul Reaping Manual, Tough Leather Boots (epic), Highland Noble Surcoat (armor epic), perak trinket
River MassacreSungai tepat di selatan altar jalan Ruined Hut (lokasi quest Buried Past)Soul Reaping Manual, Grayrock Blade (senjata epic), The Bulwark Ring, perak trinket
Destroyed CaravanBarat Howling Keep di Tantari WoodsUnholy Vitality Manual, Nature’s Bane (cincin epic), Ring of Quick Strikes, perak trinket

Scouting Towers (11 total)

11 menara yang tersebar di seluruh Vale Sangora adalah sistem titik pandang game. Setiap menara hanya bisa didaki pada malam hari (butuh traversal vampir: Shadowstep + Planeshift, dengan Shapeshift direkomendasikan untuk kecepatan). Mendaki seluruh 11 menara membuka achievement Bird’s-Eye View dan mengisi peta dengan semua lokasi dunia terbuka — termasuk Haunted Sites di atas. Menara tidak memakan segmen waktu, jadi kamu bisa menyelesaikan seluruhnya dalam satu malam setelah prolog.

TowerWilayahHadiah peti
Church TowerDesa awal (Laslea)Aether Flow Manual
Briar Sloughs TowerLaslea Glen, selatan desaAmalgam Manual
Maragir Wealds TowerTepi timur Maragir WealdsBlasphemous Echo Manual
Boar’s Back TowerShrike’s Crag, barat SvartrauPotent Blood Manual + Duelist’s Pendant (amulet epic)
Neustadt TowerSvartrau, benteng barat dayaTidak ada (hanya membuka peta)
Market TowerSvartrau, distrik Altenmarkt tengah utaraTidak ada (hanya membuka peta)
Cathedral TowerKompleks katedral SvartrauTidak ada (hanya membuka peta)
St. Tyna’s Grove TowerAntara pos Ambrus dan Ancient CircleForbidden Sigils Manual
Tantari TowerTantari Woods, barat lautLasting Malediction Manual
Rockfalls TowerSelatan Oghasti, barat Lunar ManorBlasphemous Echo Manual
Silts / Aurelius TowerPermukiman The Silts, ujung selatan hutan salju (a.k.a. Aurelius’ Tower)Unnatural Resilience Manual

Yang belum dipetakan

Sampai hal itu terjadi, cara praktis untuk bernavigasi adalah: kelompokkan aktivitas berdasarkan wilayah, agar satu perjalanan bisa mencakup arc sebuah wilayah, misi samping vasalnya, dan satu investasi skill — alih-alih tiga lompatan terpisah melintasi Vale. Perjalanan itu sendiri tidak memakan waktu, tetapi pengelompokan menjaga anggaran harimu tetap bersih dan investasi skill-mu (yang memang memakan segmen) menjadi terarah. Walkthrough awal game punya urutan prioritas untuk babak pertama. Seandainya kamu telah memverifikasi sebuah nama regional, bagian, atau item koleksi dalam playthrough-mu sendiri, bagian komentar adalah tempat untuk mengirimkan koreksi; laporan yang terkonfirmasi akan ditambahkan di halaman ini beserta tanggalnya.

Pertanyaan yang sering diajukan

Di mana latar The Blood of Dawnwalker?

Vale Sangora, sebuah lembah yang dilanda wabah di wilayah Karpatia pada tahun 1347. Ini adalah dunia terbuka, dan seluruh ceritanya berjalan di atas hitungan 30 hari/30 malam di dalamnya.

Faksi apa saja yang ada di Vale Sangora?

Penduduk desa, perang Brencis (dijalankan di lapangan oleh tiga vassal Ambrus, Bakir, dan Xanthe), dan pemberontakan / Manumits melawan vrakhiri, dipimpin oleh Crake (lahir Marat) — orang yang sama.

Apakah ada peta atau daftar koleksi?

Belum. Sumber terverifikasi belum menerbitkan nama bab regional maupun daftar koleksi per rilis, jadi halaman ini hanya menamai lokasi yang didukung informasi rilis. Keduanya berada dalam antrean verifikasi dan akan muncul begitu laporan dari dalam game mulai mengonfirmasikannya.

Apakah waktu siang/malam mengubah dunia?

Ya — Coen manusia di siang hari dan vampir di malam hari, dan bentuk malam membuka opsi pergerakan yang berbeda (seperti perlintasan malam yang digunakan dalam salah satu jalur ending tersembunyi). Panduan siang/malam membahas cara kerja kedua bagian tersebut.

Panduan terkait