Pertarungan di The Blood of Dawnwalker dibangun di atas tiga kata kerja: menyerang ke satu arah, parry di momen yang tepat, dan mengeluarkan mantra saat momennya tiba. Panduan dasar pertarungan ini membahas masing-masing dan memberi kebiasaan yang mengubah pertarungan pertama dari lambat dan kaku menjadi bisa diatasi. Jika kamu benar-benar baru di game ini, panduan pemula membahas loop-nya terlebih dahulu — panduan ini adalah mekanik pertarungannya itu sendiri.
Serangan berarah
Serangan di game ini punya arah: kamu tidak sekadar mengayunkan senjata, kamu berkomitmen ke satu arah, dan posisi musuh relatif terhadapmu menentukan hasilnya. Itulah mengapa pertarungan pertamamu terasa lambat — game meminta kamu membaca sebelum bertindak, bukan spam.
Kebiasaan yang membuahkan hasil:
- Komitmen ke target, bukan ke tombol. Pilih musuh, pilih arah, selesaikan pertukaran yang kamu mulai.
- Gunakan jarak sebagai senjata. Berada di posisi di mana arahmu mengalahkan arah musuh sudah separuh kemenangan.
- Jangan spam. Spam terbaca sebagai keputusasaan, dan game menghukumnya. Pertukaran yang terukur dan berarah adalah yang menjadi fondasi semua imbalan.
Parry
Parry adalah elemen timing: parry yang tepat membalikkan serangan musuh kepada mereka sendiri dan membuka jendela lebar untuk merespons. Parry yang salah waktu membuatmu terbuka — jadi aturan pertama dalam belajar parry adalah menahan diri.
Cara belajar tanpa dihukum:
- Pilih satu musuh dan satu pola mereka. Jangan coba parry semua hal di beberapa pertarungan pertamamu.
- Perhatikan serangannya, pelajari jendelanya, parry sekali. Satu parry bersih mengajarimu lebih dari sepuluh parry yang meleset.
- Lanjutkan setelahnya. Tujuan parry bukan parry-nya — melainkan jendela yang dibukanya. Jika kamu parry dan tidak menghukumnya, kamu baru saja membuang momen sempurna.
Mantra
Mantra adalah tuas besarmu: pelan untuk dilepaskan, dampaknya besar, dan terlalu berharga untuk dibakar sembarangan. Perlakukan seperti amunisi yang tidak kembali:
- Gunakan untuk momen, bukan untuk pertempuran. Mantra yang kamu pakai di pertukaran pembuka adalah mantra yang tidak ada saat benar-benar dibutuhkan.
- Gunakan untuk mengubah bentuk pertempuran. Tekanan menumpuk, kesempatan terbuka, musuh sepenuhnya terlanjur — itulah momennya.
- Gunakan pada form yang kamu investasikan. Jika build-mu condong ke satu sisi dari hari, di situlah investasi mantramu bekerja paling keras.
Siang dan malam mengubah pertempuran
Ketiga kata kerja itu sama di kedua form — serangan berarah, parry, mantra — tetapi bentuk pertempurannya berubah sesuai waktu. Siang hari kamu manusia dengan Witchcraft, dan pertukaran terasa terukur. Malam hari Vampirism mengambil alih, pertarungan terasa lebih agresif, dan Blood Hunger berjalan di latar belakang sebagai sumber daya kedua yang harus dikelola.
Jika pertarungan terasa berbeda di malam hari dibanding siang, itu sistemnya bekerja, bukan bug. Panduan siang/malam membahas cara merencanakan di sekitarnya.
Kebiasaan yang menyelamatkanmu di awal
- Pahami satu pola sebelum mencoba yang berikutnya. Pola musuh bisa dipelajari, dan yang kamu taklukkan dengan bersih adalah fondasi untuk semua pola lainnya.
- Parry secara konservatif. Hanya parry serangan yang sudah kamu lihat timing-nya. Parry yang meleset lebih mahal dari serangan yang kamu terima.
- Tahan mantra-mu. Akan selalu ada momen lain nanti di pertempuran.
- Kelola Blood Hunger sebelum pertarungan penting, bukan di tengahnya. Lonjakan hunger di tengah pertarungan adalah pertarungan yang sudah setengah kalah.
- Berinvestasi di tempat build-mu berada. Seorang Swordsman mendapat lebih banyak dari setiap pertukaran berarah dan parry; Predator menjadikan malam sebagai acara utama; ringkasan skill tree memberitahu tuas apa yang ditarik masing-masing build.
Saat kamu terjebak
Kalah dalam pertarungan? Jangan hanya mengulanginya. Tonton ulang dengan pengetahuan: apa yang dilakukan musuh saat kamu tumbang? Parry yang meleset, mantra yang salah waktu, pertukaran berarah yang kamu berkomitmen ke arah yang salah, lonjakan hunger yang kamu abaikan. Satu pertarungan yang dipahami setara sepuluh pengulangan buta.
Dan ingat bahwa pertarungan prolog adalah game mengajarimu semua yang akan dituntut darimu — jika kamu masih tersandung di kemudian hari, walkthrough prolog adalah pengingat yang berguna tentang gerakan persis yang diharapkan kamu kuasai.