Vale Sangora é um pequeno vale em 1347, mas as pessoas nele comandam a guerra inteira. Este compêndio cobre o elenco no nível que a informação de lançamento (v1.0) suporta: quem é cada personagem, qual lado do conflito eles ancoram e para onde os levam — para finais, a linha do tempo das escolhas-chave é a referência de apoio.
O protagonista
Coen — o Dawnwalker
Você joga Coen, um Dawnwalker: humano de dia, vampiro de noite. A dualidade é o esqueleto do jogo — o dia te dá Witchcraft e o dia a dia de um vale assolado pela peste, a noite te dá Vampirism, uma forma mais agressiva, e Blood Hunger, a pressão de sede de sangue que atravessa toda noite de vampiro.
Duas coisas definem a história de Coen além do combate: sua família, cujo desfecho o cronômetro de 30 dias restringe (quanto mais dias você gasta, menos finais relacionados à família permanecem abertos), e sua relação ligada a Brencis, que o finale resolve. Tudo o mais — os vassalos, a rebelião, a torre dos sonhos — é a guerra em que ele está no meio.
Família de Coen
| Nome | Quem é | Onde você encontra |
|---|---|---|
| Esme | Mãe de Coen — acamada com peste, seu desfecho é o cronômetro principal da família | Prólogo |
| Pieter | Pai de Coen — propõe a opção de forçar a alimentação, depois treina esgrima | Prólogo |
NPCs do prólogo e início de jogo
| Nome | Papel | Observações |
|---|---|---|
| Anca | Médica da vila de Laslea, ex-freira | Tem “alguns segredos sombrios”; guia Coen desde a infância; cadeias Echoes of the Silenced Bells e Home Sweet Home |
| Mert the Miller | Moleiro preso na prisão de Stoneward Post | Contato rebelde — a missão Save Mert the Miller |
| Yenno | Mercador de Stoneward Post, conspirador com Friedo/Cerbus | Ameace-o para descobrir a conspiração |
| Friedo | Capitão da prisão de Stoneward Post | Alvo de chantagem na rota diurna; Chaveiro da Prisão na parede dele (visível com Focus) |
| Cerbus | Conspirador junto com Friedo | Mencionado na investigação da prisão |
| Premysl | Idoso com manca e mão ferida | Ladrão do estandarte — alvo do tutorial de Focus |
| Gremla | Anciã da vila cujo estandarte foi roubado | Dona da missão Blasphemy |
| Vasil | Assaltante de beco | Luta do tutorial de perseguição |
| Iorgu | Aldão que perdeu seu porco | Missão secundária menor — paga ouro e carne |
| Leonica | Mini-chefe inicial, dona das notas de magia negra | Primeiro encontro de combate nomeado; suas notas são a cadeia de pesquisa Beyond the Words |
| Lunka | Guia do tutorial | Patch 1.0.2 corrigiu um bug em que ela “se perdia” no meio do tutorial |
| Farkas | NPC com diálogo quebrado | Patch 1.0.2 corrigiu a conversa sem resposta dele |
| Uriashi | Ancião pescador no prólogo | Também é o ferreiro que forja a Imbued Sword of St. Mihai — patch 1.0.2 corrigiu sua forja |
O topo da guerra
Brencis — a confrontação final
Brencis está no topo da guerra: o homem para o qual todo arco de vassalo converge. Seu castelo é o finale, e a aproximação de travessia noturna dele dispara um aviso de final antes da sequência de entrada — o ponto de sem retorno de uma jogatina padrão.
Brencis e os finais
Os três vassalos vampiros
Ambrus, Bakir e Xanthe comandam o terreno sob Brencis, e todos os três arcos precisam ser resolvidos antes do endgame. O guia da ordem dos vassalos cobre a sequência; isto é quem eles são.
Ambrus — o mais jovem
O mais jovem dos vrakhiri: um nobre em aparência com as origens mais humildes, cativante, enganoso e ansioso para provar a si mesmo. Seu arco é sobre até que ponto você tolera sua ambição — e em quem você aposta quando ela colide com a vila.
Bakir — o belicista
O tenente mais brutal de Brencis, um antigo cavaleiro da estepe cuja crueldade antecede seu vampirismo. Seu arco é a questão da violência: se você deixa que continue, a para, ou a usa em benefício próprio.
Xanthe — a mais velha
A mais velha dos vampiros: uma antiga sacerdotisa que ouve vozes além da percepção comum e é aterrorizada pelo que entende. Seu arco é a questão da verdade — em qual versão dela você acredita, e com quem você a arma.
As figuras do ato 1
Três pessoas moldam o início do jogo, e todas as três recompensam profundidade em vez de conclusão.
Lacra — a vingança
Uma mulher movida pela vingança, com uma agenda própria. Cada passo mais perto revela mais — e cada passo te custa. Nem tudo o que ela te conta é de graça. Sua cadeia de missões (A Friend Like This, Song of the Mountain, Hive and Seek, Our Rotten Roots, Midnight Reckoning) é uma das duas rotas de aliado que podem ambas ser completadas em uma única jogatina — apenas o final é um-dos-um.
Lacra e Crake controlam finais principais
Crake (Marat) — a cadeia dos Manumits
Crake — nascido Marat — lidera a rebelião contra os vrakhiri: os Manumits. Ele é carismático, mas quase não confia em ninguém; sua confiança é conquistada, e não vem de graça. Ele ancora a segunda cadeia de aliado (The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies, What Hunts the Night, What Moves the Dead, Who Pulls the Strings, Rise at Dawn, Fall Before Dusk), a mais longa das duas, e a em que o final do rei-fabricante (kingmaker) depende.
Crake e a rota do Knyazmaker
Anca — a guia da infância
Anca guia Coen desde a infância, e ela carrega um segredo que a separa da vila. Até onde você vai com ela é uma decisão, não um passo de missão; seu fio se resolve perto do finale (Stronger Than Achilles) e muda seu epílogo pessoal — seu arco colore a jogatina sem decidir em qual final ela cai.
As facções de relance
| Facção | Quem a lidera | Onde estão |
|---|---|---|
| As pessoas de Vale Sangora | — | O lado da vila do conflito |
| A guerra de Brencis | Brencis, via Ambrus, Bakir e Xanthe | O topo da guerra |
| A rebelião / os Manumits | Crake (Marat) | Contra os vrakhiri — o lado humano da guerra, e a cadeia de aliado por trás do final kingmaker |
| Tribo Sanzhana | Sanzhana (Tsarina) | Tribo neutra no Yawning Burrow — quatro ramos de missão disponíveis |
Opções de romance / relacionamento
Três personagens têm caminhos de romance confirmados no lançamento — todos seguem cadeias de múltiplas missões que culminam em uma escolha de “ficar juntos ou ser amigos”.
| Personagem | Cadeia de missões | Observações |
|---|---|---|
| Anca | Echoes of the Silenced Bells → Beyond the Words | Seu fio se resolve perto do finale (Stronger Than Achilles) |
| Lacra | Cadeia completa de Lacra | Também habilita o final Patricide — recompensa dupla |
| Crake | Cadeia completa de Crake | Também habilita o final Knyazmaker — recompensa dupla |
⚠ Relatórios de lançamento indicam que estes são os únicos três, usando a redação “até agora”. Rotas de romance adicionais podem existir mas não foram confirmadas.
Bosses sugeridos por conquistas de Steam
Três nomes de conquistas de Steam sugerem bosses de meio e fim de jogo além das quatro lutas principais:
| Conquista | Boss sugerido | Observações |
|---|---|---|
| “The Right Fist of the Knyaz” | Knyaz | Não é Brencis — provavelmente um boss ou líder de facção de meio para fim de arco |
| “The Mad Khan” | The Mad Khan | Conquista nomeada diretamente após o boss — sugere uma luta em um arco de vassalo |
| “The Dark Mistress” | The Dark Mistress | Conquista nomeada diretamente após o boss — provavelmente ligada ao arco de Xanthe |
Nenhum destes foi identificado positivamente em jogo ainda; são sugestões por conquistas, não encontros confirmados. O compendium de bosses acompanha o status de verificação de todos os bosses nomeados.