Vale Sangora adalah lembah kecil di tahun 1347, tapi para penduduknya menjalankan seluruh perang. Compendium ini memuat para karakter pada level informasi launch (v1.0) yang didukung: siapa masing-masing karakter, sisi konflik mana yang mereka jangkar, dan ke mana mereka membawa kamu — untuk ending, timeline keputusan kunci adalah referensi pendamping.
Protagonis
Coen — sang Dawnwalker
Kamu memainkan Coen, seorang Dawnwalker: manusia di siang hari, vampir di malam hari. Dualitas adalah tulang punggung game — siang memberimu Witchcraft dan urusan sehari-hari lembah yang dilanda wabah, malam memberimu Vampirism, bentuk yang lebih agresif, serta Blood Hunger, tekanan haus darah yang membayangi setiap malam vampir.
Dua hal yang mendefinisikan cerita Coen di luar pertarungan: keluarganya, yang hasilnya dibatasi oleh jam 30 hari (semakin banyak hari yang kamu habiskan, semakin sedikit ending terkait keluarga yang tetap terbuka), dan hubungan terikatnya dengan Brencis, yang diselesaikan di finale. Semua yang lain — para vassal, pemberontakan, menara mimpi — adalah perang tempat ia berdiri di tengahnya.
Keluarga Coen
| Nama | Siapa mereka | Di mana bertemu |
|---|---|---|
| Esme | Ibu Coen — terbaring sakit wabah, hasilnya adalah timer keluarga utama | Prolog |
| Pieter | Ayah Coen — mengusulkan opsi paksa makan, kemudian melatih swordsmanship | Prolog |
NPC prolog & game awal
| Nama | Peran | Catatan |
|---|---|---|
| Anca | Dokter desa Laslea, biarawan mantan | Punya “beberapa rahasia gelap”; membimbing Coen sejak kecil; rantai Echoes of the Silenced Bells dan Home Sweet Home |
| Mert the Miller | Penggiling yang dikurung di penjara Stoneward Post | Kontak pemberontak — misi Save Mert the Miller |
| Yenno | Pedagang Stoneward Post, konspirator dengan Friedo/Cerbus | Ancam dia untuk mengetahui konspirasi |
| Friedo | Kapten penjara Stoneward Post | Target pemerasan di rute siang; Prison Keychain di dindingnya (terlihat Focus) |
| Cerbus | Konspirator seperjuangan Friedo | Disebutkan di investigasi penjara |
| Premysl | Tetua pincang dengan tangan terluka | Pencuri Banner — target tutorial Focus |
| Gremla | Tetua desa yang Banner-nya dicuri | Pemberi misi Blasphemy |
| Vasil | Perampok gangguan | Pertarungan tutorial pengejaran |
| Iorgu | Penduduk desa yang kehilangan babinya | Misi samping kecil — bayar emas dan daging |
| Leonica | Mini-boss awal, pemilik catatan black magic | Pertemuan kombat bernama pertama; catatannya adalah rantai riset Beyond the Words |
| Lunka | Pemandu tutorial | Patch 1.0.2 memperbaiki bug di mana dia “hilang” di tengah tutorial |
| Farkas | NPC dengan dialog rusak | Patch 1.0.2 memperbaiki percakapannya yang tidak responsif |
| Uriashi | Tetua pemancing di prolog | Juga pandai besi yang menempa Imbued Sword of St. Mihai — patch 1.0.2 memperbaiki forge-nya |
Puncak perang
Brencis — konfrontasi akhir
Brencis duduk di puncak perang: lelaki yang menjadi tujuan setiap arc vassal. Kastilnya adalah finale, dan pendekatan lintas malam ke sana memicu peringatan ending sebelum sekuens masuk — titik tanpa jalan kembali untuk run standar.
Brencis dan ending-nya
Ketiga vassal vampir
Ambrus, Bakir, dan Xanthe menjalankan medan di bawah Brencis, dan ketiga arc-nya harus diselesaikan sebelum endgame. Panduan urutan vassal membahas urutan; ini adalah siapa mereka.
Ambrus — yang termuda
Yang termuda dari vrakhiri: bangsawan di penampilannya dengan asal-usul yang paling rendah, berpesona, penipu, dan bersemangat membuktikan diri. Arc-nya tentang seberapa banyak kamu mentoleransi ambisinya — dan siapa yang kamu dukung saat ambisi itu bertabrakan dengan desa.
Bakir — pencetus perang
Letnan paling brutal Brencis, mantan pasukan berkuda stepa yang kekejamannya mendahului vampirism-nya. Arc-nya adalah pertanyaan tentang kekerasan: apakah kamu membiarkannya berlanjut, menghentikannya, atau memanfaatkannya untuk diri sendiri.
Xanthe — yang tertua
Vampir tertua: seorang pendeta perempuan purba yang mendengar suara di luar persepsi biasa dan merasa ketakutan akan apa yang ia pahami. Arc-nya adalah pertanyaan tentang kebenaran — versi siapa yang kamu percayai, dan siapa yang kamu senjatakan dengannya.
Tokoh act 1
Ada tiga orang yang membentuk awal game, dan ketiganya membalas kedalaman, bukan sekadar penyelesaian.
Lacra — pembalasan dendam
Seorang perempuan yang didorong dendam dengan agenda-nya sendiri. Setiap langkah mendekat mengungkap lebih banyak — dan setiap langkah membuatmu membayar. Tidak semua yang dia ceritakan padamu gratis. Rantai misinya (A Friend Like This, Song of the Mountain, Hive and Seek, Our Rotten Roots, Midnight Reckoning) adalah salah satu dari dua jalur sekutu yang bisa keduanya diselesaikan dalam satu run — hanya ending-nya yang one-of.
Lacra dan Crake mengunci ending utama
Crake (Marat) — rantai Manumits
Crake — lahir Marat — memimpin pemberontakan melawan vrakhiri: Manumits. Ia kharismatik tapi hampir tidak mempercayai siapa pun; keyakinannya harus didapat, dan tidak datang murah. Ia menjangkarkan rantai sekutu kedua (The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies, What Hunts the Night, What Moves the Dead, Who Pulls the Strings, Rise at Dawn, Fall Before Dusk), yang lebih panjang dari dua, dan yang menjadi sandaran ending kingmaker.
Crake dan jalur kingmaker
Anca — pemandu sejak kecil
Anca telah membimbing Coen sejak kecil, dan ia menyimpan rahasia yang memisahkannya dari desa. Seberapa jauh kamu pergi bersamanya adalah keputusan, bukan langkah misi; benangnya teresolusi dekat finale (Stronger Than Achilles) dan mengubah epilog personal-nya — arc-nya mewarnai run tanpa menentukan ending mana yang dicapai.
Faksi sekilas
| Faksi | Dipimpin oleh | Posisi mereka |
|---|---|---|
| Penduduk Vale Sangora | — | Sisi desa dari konflik |
| Perang Brencis | Brencis, melalui Ambrus, Bakir, Xanthe | Puncak perang |
| Pemberontakan / Manumits | Crake (Marat) | Melawan vrakhiri — sisi manusia dari perang, dan rantai sekutu di balik ending kingmaker |
| Suku Sanzhana | Sanzhana (Tsarina) | Suku netral di Yawning Burrow — empat cabang misi tersedia |
Opsi romance / hubungan
Tiga karakter dikonfirmasi punya jalur romance saat launch — semuanya mengikuti rantai multi-misi yang berujung pada pilihan “tetap bersama atau berteman.”
| Karakter | Rantai misi | Catatan |
|---|---|---|
| Anca | Echoes of the Silenced Bells → Beyond the Words | Benangnya teresolusi dekat finale (Stronger Than Achilles) |
| Lacra | Rantai Lacra lengkap | Juga mengunci ending Patricide — double payoff |
| Crake | Rantai Crake lengkap | Juga mengunci ending Knyazmaker — double payoff |
⚠ Laporan launch menunjukkan hanya tiga ini, dengan kata “sejauh ini.” Jalur romance tambahan mungkin ada tetapi belum dikonfirmasi.
Boss yang diisyaratkan oleh achievement
Tiga nama achievement Steam menyarankan boss mid-game dan late-game di luar empat pertarungan utama:
| Achievement | Boss yang diisyaratkan | Catatan |
|---|---|---|
| “The Right Fist of the Knyaz” | Knyaz | Bukan Brencis — kemungkinan arc mid-to-late atau pemimpin faksi |
| “The Mad Khan” | The Mad Khan | Achievement dinamai langsung setelah boss — mengisyaratkan pertarungan di arc vassal |
| “The Dark Mistress” | The Dark Mistress | Achievement dinamai langsung setelah boss — kemungkinan terkait arc Xanthe |
Tidak ada satu pun dari ini yang telah teridentifikasi secara positif di dalam game; mereka adalah petunjuk achievement, bukan pertemuan yang dikonfirmasi. Kompilasi boss melacak status verifikasi untuk semua boss bernama.